
粗糙灵魂核心
只是一些我正在制作的模组整合包的功能。也是数据驱动的。
这个核心模组仅包含以下功能:
- 效果积累(Effect Buildup)
- 武器需求(Weapon Requirements)
- 经验保留(XP Keeper,类似于灵魂停留在你死亡地点的机制)
- 附魔禁用器(仅在你将附魔物品和附魔书放入物品栏时触发)
- 斧头 + 原版原木配方(来自 NoTreePunching 的一个 bug)
- Lychnus(来自实验性 boss 模组)+ Nether Remastered 兼容
- 灵魂消息横幅兼容
以下是数据驱动的功能:
效果积累非常简单:它添加了一个积累条,需要填满后效果才会触发;叠加实际上只是重置该效果的计时器。它目前影响有害效果,例如缓慢、中毒、凋零等。
路径如下: data/scuffedsouls/buildup/<modid>/<effectname>.json
格式示例如下:
{
"max_buildup": 100.0,
"decay_per_tick": 0.1,
"buildup_per_application": 25.0,
"color": "4CAF50",
"activation": {
"type": "mob_effect",
"effect": "minecraft:poison",
"duration": 200,
"amplifier": 0
}
}
以下是一些已包含效果积累的模组:
- Legendary Monsters
- LEnder Cataclysm
- (Minecraft 的基础生物效果也已包含)
武器需求需要 Epic Stats Remastered 才能运作,因此这是必需的依赖项。它基本上意味着如果你不满足需求,就无法击中实体。
路径如下: data/scuffedsouls/weapon_requirements/<modid>.json
格式如下:
{
"requirements": [
{
"item": "epicfight_awaken:will_of_king",
"stats": [
{"stat": "strength", "min": 40},
{"stat": "intelligence", "min": 50},
{"stat": "dexterity", "min": 30}
]
},
{
"item": "epicfight_awaken:rage_of_flame",
"stats": [
{"stat": "strength", "min": 50},
{"stat": "intelligence", "min": 40},
{"stat": "dexterity", "min": 30}
]
},
{
"item": "epicfight_awaken:darknight_pursuiters",
"stats": [
{"stat": "strength", "min": 40},
{"stat": "luck", "min": 30},
{"stat": "dexterity", "min": 50}
]
}
]
}
以下是武器需求的默认兼容项:
- EpicFight(最新版本)
- EpicFight Resurrection(安装 此补丁 以防止其崩溃)
- Weapon of Miracles(最新版本)
- EpicFight Awaken
- Epicfight DawnDay
- L Ender Cataclysm
- Legendary Monsters
- Oddities(那个以螳螂作为 boss 的模组)
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。