
伊乌鲁斯经济
Iourus Economy 通过基于硬币的经济系统、重新设计的村民交易以及价格随供需变化而波动的动态市场,改变了《我的世界》,使交易、资源和商业成为进程中有意义的一部分。
查看大图💰 Iourus Economy
交易、生产,并适应一个资源具有真实价值的经济体系。
Iourus Economy 将 Minecraft 传统的交易系统转变为以硬币、重新设计的村民交易以及由供需驱动的动态市场为核心的更深层次经济。
绿宝石不再是商业的中心。资源成为有价值的商品,价格会发生变化,交易成为生存与发展的的重要组成部分。
🌍 特性
🪙 基于硬币的经济体系
用一套正式的货币系统取代以绿宝石为基础的交易。
该经济体系使用三种主要硬币等级:
铜币 银币 金币
每种面额代表价值递增的交易,构建出一个适用于从日常商品到极珍贵物品的货币体系。
🏘️ 重新设计的村民交易
村民职业已围绕新的经济体系进行了重做。
村民不再依赖 Minecraft 传统的绿宝石交易,而是使用硬币买卖商品。
农民、渔夫、铁匠、图书管理员、屠夫、石匠、牧师以及其他职业都成为一个相互关联的经济体系的一部分,他们的商品具有货币价值。
📈 动态市场
价格不会永远保持不变。
市场可以响应供需关系,使资源的价值随着玩家参与经济而发生变化。
大量出售某种资源可能会改变其市场状况。
这鼓励玩家灵活适应,而不是长期依赖单一的高利润物品。
⛏️ 基于资源的经济
采矿、耕种、狩猎、钓鱼、合成和探索都成为潜在的经济活动。
原材料构成市场的基础,而加工品和装备的价值则来源于生产它们所需的资源。
目标是创造一个获取资源真正有意义的经济体系。
⚒️ 重新平衡的珍贵资源
Iourus Economy 旨在让你更好地控制财富如何进入世界。
黄金等珍贵材料被整合到更广泛的经济进程中,而不再只是……
命令
Iourus Economy 包含若干用于服务器管理、经济测试和调试的命令。
主命令:
/iouruseconomy
可用的子命令:
/iouruseconomy price <item>— 显示物品的基础价格和当前市场价格。/iouruseconomy market <item>— 显示详细的市场信息,包括当前价格和先前价格、买入/卖出价格、供应、需求、每日交易量以及价格变化。/iouruseconomy sell <item> <amount>— 模拟一次出售以测试其对市场的影响。/iouruseconomy buy <item> <amount>— 模拟一次购买以测试市场需求。/iouruseconomy nextday— 强制经济体系进入新的经济日并更新市场价格。/iouruseconomy audit— 运行经济审计,检测可能被利用的合成与出售循环。/iouruseconomy givemoney <amount>— 出于测试目的给予货币。/iouruseconomy takemoney <amount>— 出于测试目的移除货币。/iouruseconomy money— 显示玩家当前的货币余额。
管理与调试命令受到权限限制,以防止普通玩家操纵服务器经济。
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