恶地暗矿井回溯移植

恶地暗矿井回溯移植

1.10版本中,废弃矿井的深色橡木港口生成于恶地生物群系

结构

English

这个模组具体做了什么?

它将自 1.10 版本开始生成的、由深色橡木构成的废弃矿井移植到了 1.8.9 版本。

我们为什么制作这个模组?我很怀念开发者在 1.10 中引入的那种 19 世纪中后期的“淘金热”美学,因此我们将这个结构移植到了 1.8.9。它根据坐标重现了矿井的布局,并在结构上具有极高的精确度。由于 1.10 中荒地的生成与 1.8.9 不同,靠近地表的矿井走廊墙壁将由硬化粘土层构成,但越往深处,石头和其他岩石类型就越占主导。现在,在探索这些结构时,开采金矿将变得有趣得多。由于 1.8.9 和 1.10 的世界生成,尤其是结构生成略有不同,某些方面将与 1.10 中的生成有所差异。

  1. 带有矿车的箱子中的战利品将与废弃矿井中普通箱子里的战利品相同。

  2. 与 1.10 不同,只有那些与矿井走廊相邻的宝库才会在其他位置生成,因为这是 1.8.9 中矿井所独有的规则。

  3. 正如我已经提到的,由于 1.8.9 和 1.10 之间荒地生成的差异,靠近地表的矿井走廊墙壁将由硬化粘土层构成。

  4. 矿井部分区域的蜘蛛网、火把和“陷阱”有时会有所不同,因为它们的生成机制在 1.8.9 版本中也存在差异。

这些就是我应该提到的所有差异。总的来说,这是对原始结构非常忠实的移植!

在截图中,你可以看到矿井从外部生成的示例、战利品示例(与普通矿井中相同),以及内部生成的示例。

我向 ddanatellik 订购了这个模组。我们彻底检查了它是否存在任何漏洞并进行了修复,但如果你发现漏洞或与任何其他模组不兼容,请在评论中告诉我们——我们会尝试在未来的版本中修复它!

你可以自由地在任何地方使用这个模组以及我们的其他模组,按你的喜好进行自定义,将它们包含在你的模组包中,将它们移植到其他版本,等等。只需确保注明模组作者即可。

这就是我想分享的全部内容,感谢你读到最后!<3

附注:Paulie

Русский

Что конкретно делает этот мод?

Он портирует заброшенные шахты из темного дуба, генерирующиеся с версии 1.10 для 1.8.9

Зачем мы создали этот мод? Мне нехватало этой эстетики "Золотой лихорадки" середины-конца 19 века, которую разработчики привнесли в 1.10, поэтому мы портировали эту структуру для 1.8.9. Она вовторяет расположение шахт по координатам и в высокой точности по строению. Так как генерация бесплодных земель в 1.10 отличается от 1.8.9, стены коридоров шахт ближе к поверности будут состоять из слоев обоженной глины, но чем глубже тем больше будет преобладать камень и другие породы. Теперь добыча золота станет куда интереснее с иследованием этих структур. Так как генерация мира в особенности структур 1.8.9 и 1.10 несколько отличаются, некоторые вещи будут отличаться от генерации в 1.10.

  1. Лут в сундуках с вагонеткой будет таким как и в сундуках обычных заброшенных шахтах.

  2. Сокровищницы ТОЛЬКО ТЕ, которые примыкают к коридорам шахт будут генериррваться в других местах в отличии от 1.10 изза того что это отдельное правило для шахт, которое отличалось в 1.8.9.

  3. Я уже это писал, стены коридоров шахт ближе к поверхности будут состоять из слоев обоженной глины из-за различий генерации бесплодных земель 1.8.9 с 1.10.

  4. Паутины, факелов и быбоин в частях шахт будут иногда различаться, так как механизм их появления тоже отличается в 1.8.9.

Это все отличия, о которых вам следовало сказать. В основном это очень близкий порт оригинальной структуры!

На скриншотах можете увидеть пример генерации шахт снаружи, пример лута (он как и в обычных шахтах), и генерацию внутри.

Я заказал этот мод у ddanatellik. Мы тщательно проверили мод на наличие багов и исправили их, но если вы обнаружите баг или несовместимость с каким-либо другим модом, пожалуйста, сообщите нам об этом в комментариях - мы постараемся исправить это в будущих версиях!

Вы можете свободно использовать этот и другие наши моды где угодно, редактировать их код по своему усмотрению, включать в свои сборки модов, портировать на другие версии и так далее. Просто не забудьте указать автора мода.

Это всё, чем я хотел поделиться, спасибо, что дочитали до конца! <3

П.С. Паули