
殖民地窃贼 - MineColonies的抢劫
一种掠夺其他定居点的MineColonies职业。建造一个藏身处,雇用一个盗贼,标记一个营地、村庄或敌对殖民地——他会在夜间溜出去,然后干干净净地回来,或者被发现,或者根本回不来。
查看大图一个会抢劫其他定居点的 MineColonies 职业。
建造一座藏身处(Hideout),雇佣一名盗贼(Thief),制作一个标记(Mark),然后把它用在一个值得抢劫的地方——一个野蛮人营地、一个村庄、一座神庙、一个《觉醒世界》(The Waking World)的王国,或者,如果服务器允许的话,一个邻居的殖民地。把标记交到藏身处,你的盗贼就会在夜里悄然出动。他要么毫发无伤地回来,要么被人看见,要么根本回不来。
每个地方都按其真实情况来评判
不是一个难度滑块。当你的盗贼评估一个目标时,模组会计入实际雇佣的守卫、军事建筑实际所在的等级、实际矗立着的城墙、仓库实际存放的东西,以及 MineColonies 自身的袭击等级作为诚实的基准。一个营地的驻军就是站在其中的野蛮人。一个《觉醒世界》王国会以它自己的层级、城墙弧线和投石机来回应,因为这个王国早已心知肚明。
抢劫同一个地方两次会变得更难:**热度(heat)**会随着每一次行动上升,并随着天数冷却,所以没有任何营地可以被反复刷。
每一件偷来的物品都来自一个战利品表
colonist_thieves:theft/<kind>,而 colonist_thieves:theft/structure/<namespace>/<path> 会为某一个确切的建筑覆盖它。哪些建筑可以抢劫是一个标签——#colonist_thieves:camp、#colonist_thieves:village、#colonist_thieves:hoard——所以一个整合包无需一行 Java 代码就能让一种新类型的定居点值得抢劫。
一次干净的行动不付出任何代价
针对另一个玩家的殖民地时,只有当你的盗贼被抓住或被看见时声望才会下降。一个干净的夜晚是真正免费的,这让潜行成为整个游戏本身,而不是对它征收的税。被抓的话,你会失去声望,你的盗贼会带着伤、空着手回家——而且第二天晚上会有人来找你。
藏身处
三个标签页:
- 任务板 — 谁出去了、出去了多久,谁生病了或在等待天黑,每一个待命的标记及其热度,以及一个可以将其撤下的按钮。
- 可抢劫的地方 — 它知道的每一个殖民地和王国,加上最近的营地、村庄和藏匿点,附有距离、方位、该地的警觉程度以及热度。一个按钮就能派他出发,所以你永远不用自己带着标记穿越地图。
- 日志 — 目标、夜晚、他被派去做什么、结果如何、带回了什么。
长期指令决定他愿意承担多大的风险(大胆 / 谨慎 / 安静),他既可以只凭你的标记行动,也可以在任务板为空时自行挑选目标。
通过研究解锁:科技 → 软底鞋(Softshoes)。
安装《交战殖民地》(Colonies at War)后
藏身处会提供另外两种工作:
- 侦察 — 他去查看,不拿走任何东西。他带回来的东西会让之后针对那个地方的行动明显更顺利,只要情报仍然新鲜。
- 破坏 — 那个地方在此后几天内会变得更弱。
而且盗窃行为会改变两个殖民地之间的声望。
需要: MineColonies、Structurize 可选: Colonies at War、The Waking World
Beta 版。整个循环已在一个真实的殖民地中得到验证,但这是第一个公开版本——请报告任何异常情况。
由 Lovkar & Claude 制作。
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