统一作品:伐木工

统一作品:伐木工

一台使用树苗和斧头种植和收割树木的自动化机器。

工业工艺

Unified Works: Woodcutter

由于我制作这个模组是供个人使用,所以我尽可能把它做得完善;不过,如果你发现任何问题,请随时告诉我,我会修复它们。 :)

我希望这个方块在外观上类似 Crafter,以赋予它那种工业感。

Woodcutter

Unified Works: Woodcutter 为 Minecraft 添加了一种新的自动化树木收割机器,旨在让可再生木材生产更轻松,同时使其机制贴近原版 Minecraft。

Woodcutter 是一种专用机器,可模拟树木的生长与收割,无需玩家手动种植和砍伐。该机器不会生成通用的木材资源,而是根据所处理的树木类型运作,让每种树苗或繁殖体都能产出与该树种相关联的资源。

 

🌳 工作原理

Woodcutter 需要两个主要组件才能运作:

兼容的树苗或繁殖体 一把斧头

将相应的树苗或繁殖体放入机器,并提供一把斧头。Woodcutter 会消耗种植材料,并使用斧头来模拟收割过程。

Woodcutter GUI

一旦循环完成,产出的资源会自动存入放置在 Woodcutter 前方的容器中,使其能够接入更大的存储与自动化系统。

Output

Woodcutter 必须朝向一个有效的存储容器(例如箱子、木桶或任何其他能够存储物品的方块)。

该机器支持不同的树木类型及其对应的自然变种,包括在拥有足够树苗时可以长成更大形态的树木。

 

🌲 基于树木的生产

Woodcutter 并不会为所有树木使用单一通用掉落表。每种受支持的树木都有其基于该树种常规关联资源的生产配置。

根据所处理的树木,Woodcutter 可以产出如下资源:

原木 树叶 树苗 木棍 苹果 繁殖体 红树根 其他自然关联的树木掉落物

不同树木也有不同的生产特性。有些树木可以产出更多原木,而另一些则有特殊的生长要求或额外资源。

大型树木变种,如巨型云杉和丛林树,也可以在提供所需数量的树苗时被模拟。

 

🪓 斧头机制

斧头是 Woodcutter 运作的重要组成部分。当机器执行收割循环时,会消耗其耐久度。

斧头附魔会影响机器的行为:

效率 —— 提高收割速度。 时运 —— 改善兼容树苗/资源的掉落。 精准采集 —— 改变收割行为,使兼容的原木和树叶可以直接获得。 耐久 —— 可以减少耐久度消耗。 经验修补 —— 可以在运作过程中修复斧头。

Woodcutter 不会利用附魔来产生过量的木材。相反,它们会提高收割过程的效率与特性,同时让产量保持合理。

 

⭐ 下界之星升级

Woodcutter 还包含一个专用的下界之星槽位。

Nether Star Slot

放入下界之星会为机器提供高级升级,改善其运作并缩短收割循环之间所需的时间。

下界之星还会改善机器的经验修补行为,使其对长期自动化生产尤其有用。

下界之星在机器运作时不会被消耗。

 

📦 自动存储

Woodcutter 被设计为可作为自动化存储系统的一部分运作。

将兼容的容器直接放在机器前方,其产出的资源就会被自动转移。

如果输出容器已满,Woodcutter 会暂停运作,直到再次有可用空间。

这使得机器可以连接到存储和其他自动化系统,而无需玩家手动收集每次收割产物。

 

🔧 合成

Woodcutter 使用常见的 Minecraft 材料以及构建机器所需的组件合成。

合成配方:

该配方使用木板和红石,使 Woodcutter 在生存世界早期阶段无需稀有材料即可获得。

Crafting Recipe

合成后,机器可以放置在任何需要可再生木材生产的地方。

 

⚙️ 自动化

Woodcutter 专为可再生资源自动化而设计。

一个典型的配置可以简单到:

树苗 / 繁殖体 → Woodcutter → 存储

为机器提供种植材料和一把斧头,在其前方放置一个容器,Woodcutter 就会自动处理收割过程。

这使其适用于:

自动化木材生产 大型存储系统 生存基地 资源农场 可再生材料生产 模组化自动化系统

 

🌳 支持的树木

Woodcutter 支持多种原版树木类型,包括:

橡木 云杉 白桦 丛林 金合欢 深色橡木 樱花 红树

每种树木类型都有其自己的生产行为和资源配置,而不是对每棵树都简单使用相同产出。

 

可用语言: 英语(美国)、西班牙语(墨西哥)、西班牙语(西班牙)、白俄罗斯语、法语、意大利语、俄语和乌克兰语。