
统一作品:伐木工
一台使用树苗和斧头种植和收割树木的自动化机器。
查看大图Unified Works: Woodcutter
由于我制作这个模组是供个人使用,所以我尽可能把它做得完善;不过,如果你发现任何问题,请随时告诉我,我会修复它们。 :)
我希望这个方块在外观上类似 Crafter,以赋予它那种工业感。

Unified Works: Woodcutter 为 Minecraft 添加了一种新的自动化树木收割机器,旨在让可再生木材生产更轻松,同时使其机制贴近原版 Minecraft。
Woodcutter 是一种专用机器,可模拟树木的生长与收割,无需玩家手动种植和砍伐。该机器不会生成通用的木材资源,而是根据所处理的树木类型运作,让每种树苗或繁殖体都能产出与该树种相关联的资源。
🌳 工作原理
Woodcutter 需要两个主要组件才能运作:
兼容的树苗或繁殖体 一把斧头
将相应的树苗或繁殖体放入机器,并提供一把斧头。Woodcutter 会消耗种植材料,并使用斧头来模拟收割过程。

一旦循环完成,产出的资源会自动存入放置在 Woodcutter 前方的容器中,使其能够接入更大的存储与自动化系统。

Woodcutter 必须朝向一个有效的存储容器(例如箱子、木桶或任何其他能够存储物品的方块)。
该机器支持不同的树木类型及其对应的自然变种,包括在拥有足够树苗时可以长成更大形态的树木。
🌲 基于树木的生产
Woodcutter 并不会为所有树木使用单一通用掉落表。每种受支持的树木都有其基于该树种常规关联资源的生产配置。
根据所处理的树木,Woodcutter 可以产出如下资源:
原木 树叶 树苗 木棍 苹果 繁殖体 红树根 其他自然关联的树木掉落物
不同树木也有不同的生产特性。有些树木可以产出更多原木,而另一些则有特殊的生长要求或额外资源。
大型树木变种,如巨型云杉和丛林树,也可以在提供所需数量的树苗时被模拟。
🪓 斧头机制
斧头是 Woodcutter 运作的重要组成部分。当机器执行收割循环时,会消耗其耐久度。
斧头附魔会影响机器的行为:
效率 —— 提高收割速度。 时运 —— 改善兼容树苗/资源的掉落。 精准采集 —— 改变收割行为,使兼容的原木和树叶可以直接获得。 耐久 —— 可以减少耐久度消耗。 经验修补 —— 可以在运作过程中修复斧头。
Woodcutter 不会利用附魔来产生过量的木材。相反,它们会提高收割过程的效率与特性,同时让产量保持合理。
⭐ 下界之星升级
Woodcutter 还包含一个专用的下界之星槽位。

放入下界之星会为机器提供高级升级,改善其运作并缩短收割循环之间所需的时间。
下界之星还会改善机器的经验修补行为,使其对长期自动化生产尤其有用。
下界之星在机器运作时不会被消耗。
📦 自动存储
Woodcutter 被设计为可作为自动化存储系统的一部分运作。
将兼容的容器直接放在机器前方,其产出的资源就会被自动转移。
如果输出容器已满,Woodcutter 会暂停运作,直到再次有可用空间。
这使得机器可以连接到存储和其他自动化系统,而无需玩家手动收集每次收割产物。
🔧 合成
Woodcutter 使用常见的 Minecraft 材料以及构建机器所需的组件合成。
合成配方:
该配方使用木板和红石,使 Woodcutter 在生存世界早期阶段无需稀有材料即可获得。

合成后,机器可以放置在任何需要可再生木材生产的地方。
⚙️ 自动化
Woodcutter 专为可再生资源自动化而设计。
一个典型的配置可以简单到:
树苗 / 繁殖体 → Woodcutter → 存储
为机器提供种植材料和一把斧头,在其前方放置一个容器,Woodcutter 就会自动处理收割过程。
这使其适用于:
自动化木材生产 大型存储系统 生存基地 资源农场 可再生材料生产 模组化自动化系统
🌳 支持的树木
Woodcutter 支持多种原版树木类型,包括:
橡木 云杉 白桦 丛林 金合欢 深色橡木 樱花 红树
每种树木类型都有其自己的生产行为和资源配置,而不是对每棵树都简单使用相同产出。
可用语言: 英语(美国)、西班牙语(墨西哥)、西班牙语(西班牙)、白俄罗斯语、法语、意大利语、俄语和乌克兰语。
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