赞助系统

赞助系统

添加了一个赞助商系统,应该有助于防止服务器上的混乱和杂乱

赞助系统

一个为 Minecraft neoforge 设计的服务端模组,旨在防止服务器上的混乱与骚动。 现在你可能会问:一个模组怎么能阻止玩家行为不端呢? 你说得对,它并不能直接做到这一点。相反,它帮助你——作为服务器管理员——非常轻松地建立一个公平的系统,让每个人都有自身利益去遵守它。 这是通过所谓的“赞助系统”来实现的,让我来告诉你它是如何运作的。

邀请

这是模组的核心;每一个想要加入服务器的玩家都需要由服务器上已有的其他玩家邀请。 每个玩家获得有限数量的邀请/担保名额(详见下文),这也使得邀请相当有价值。 通过邀请新玩家,邀请者将对那名玩家的行为承担责任。也就是说,如果新玩家违反了服务器规则,邀请者也将承受后果。 这就是这个系统的全部理念。很简单,对吧? 任何玩家都可以使用 /invite player 来邀请他人。 嗯,那样就太简单了,让我向你展示这个模组包含的更多内容。

担保

每个玩家都可以为服务器上的任何其他玩家担保。其运作方式与邀请大致相同;如果你担保的玩家违反了规则,你也将承受后果。 担保的存在只有一个原因——帮助在服务器上建立一个社区;让人们彼此信任。

取消邀请/取消担保

如果你曾与你担保或邀请的玩家发生争执,你可以使用 /uninvite 或 /unsponsor 来停止担保他们。在你停止担保他们的那一刻,你就从他们行为的后果中解脱出来。 如果一名玩家失去了所有担保人,他们就会陷入一点麻烦;他们现在有 30 分钟时间来寻找新的担保人,否则他们将被移出白名单,并失去对服务器的访问权限,直到被某人重新邀请。

管理员功能

第一个加入服务器的玩家不需要被邀请,因为其被默认视为管理员。这第一个玩家也会成为邀请树的“根”。每一个曾经加入的玩家都需要以某种方式与根玩家相连。他们不需要由根玩家直接邀请;可以是根玩家邀请的玩家邀请的,但在邀请树上仍然需要有某种方式让他们与根玩家保持连接。 要查看谁邀请了谁、谁在为谁担保,或者谁被谁担保,作为管理员,你可以使用 /invitetree player_X,这将显示所有此类信息。所有弹出的玩家都可以点击,这将允许你轻松地点击浏览邀请树。 非管理员玩家也有这个命令的变体,即 /mysponsors 命令。它的运作方式有些类似,只是仅显示使用该命令的玩家,并且不能点击浏览邀请树。