
TACZ:狙击艺术
TACZ: AoS让你能够从极远距离狙击其他实体,具备逼真的弹道效果。
查看大图TACZ: Art of Sniping
TACZ: AoS 让你能够从极远距离狙击其他实体,并拥有真实的弹道模拟。
特性
- 远处的生物、玩家和 TACZ 目标可以被渲染、模拟并击中。
- 子弹下坠、风偏、湿度影响以及可见的子弹烟雾轨迹。
- 瞄准镜内显示距离、风速和湿度读数。
- 多人游戏中子弹掠过音效、延迟的远处枪声以及特殊的狙击击杀消息。
- 对于支持的枪械,卧姿射击可消除随机散布并抑制瞄准镜的待机晃动。
- 战术收集腰带可将 TACZ 枪械击杀的掉落物和经验带到你脚下。将其装备在护腿槽位或已有的 Curios 腰带槽位中。
玩法说明
- 放置一个测距仪,并保持在3 格范围内。
- 装备一支受支持的步枪和瞄准镜,然后稳定瞄准目标附近可见的地形。
- 等待目标区域加载,读取瞄准镜信息,并对子弹下坠和风力进行补偿。
所有瞄准倍率均可激活狙击;读数仅在受支持的光学瞄准镜视图中显示。
若要在原版渲染距离之外进行射击,请使用 NHblock-Johnsnow 的 NeoVoxy 分支。仅此 Voxy 分支经过了兼容性测试;其他分支不保证可用。
性能
AoS 只加载小型目标区域,而非子弹路径上的每一个区块。准星会请求加载,而预测的弹着点会保持现有目标区域处于激活状态。
这是有意用碰撞精度换取性能:保留目标区域之外的障碍物可能被绕过。 如果你将准星抬得过高导致目标消失,请重新瞄准其原始位置或附近地形,然后以更小的幅度抬高准星。
- 可选集成:NeoVoxy、Iris、Curios、ParCool 和 Crawl on Demand。
- 与 Tacz Bullet Improvement 不兼容,该模组将飞行子弹替换为即时命中。
作者: Sange · 许可证: MIT
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。