烦人的进度

烦人的进度

一个毫无意义、令人烦恼且偶尔困难的成就合集,专为那些你可能从未想过要完成的事情而设。

杂项

Annoying Advancements

你以为你已经见过《我的世界》里的所有进度了吗?Annoying Advancements 添加了一系列不寻常、不方便,有时甚至毫无意义的进度,旨在为你在游玩《我的世界》时提供新的可发现内容。

该模组引入了基于常见《我的世界》情境、奇怪成就、可疑决定,以及那些你一开始可能根本没打算达成的事情的进度。

特性

Annoying Advancements 目前添加了若干个自定义进度,每个进度都有其自己的触发条件和要求。

🌱 Touch Grass

要求: 在你的物品栏中持有一个草方块。

一个简单的提醒:《我的世界》不是现实生活。找点草,把它放进你的物品栏,然后终于完成一件有建设性的事吧。

🫵 You Dirty Cheater

要求: 在你的物品栏中持有一个非法物品。

获得一个通常无法通过正常游戏流程获取的物品,你就会收到这个进度。非常适合创造模式测试、命令、漏洞,或是一些可疑的实验。

💥 Aww Man

要求: 被苦力怕炸死。

大家都知道那种情况:你正平静地做着重要的事,一只苦力怕走到你身后,然后你的房子突然多了个新入口。

这个进度奖励的是《我的世界》中最具辨识度的倒霉事件之一。

💀 That Hurt

要求: 死亡后重生。

死亡不是终点。它是一个进度。

无论你是掉进洞穴、被生物杀死、不小心把自己炸了,还是只是做了一个糟糕的决定,死后回来都能为你赢得这个成就。

🏠 Home Sweet Home

要求: 在下界游历之后返回主世界。

在下界生存下来并安全回到家。在应对了岩浆、敌对生物,以及可疑的传送门摆放之后,回到主世界终于给了你一些值得庆祝的事情。

🗺️ Are We There Yet?

要求: 从世界原点出发旅行超过 100,000 格。

这适合那些显然不相信要待在出生点附近的玩家。

在《我的世界》世界中旅行极远的距离来解锁这个进度。无论你是在探索、寻找某种可能并不存在的东西,还是单纯拒绝使用下界传送门进行交通,这个进度都会花上不少时间。

这个模组改变了什么?

Annoying Advancements 为《我的世界》添加了 额外的进度目标,而没有替换或改变原版进度系统。

这些进度被设计为在正常游戏过程中自然出现。有些很容易获得,而另一些则需要探索、死亡、不寻常的物品,或刻意做出的不便决定。

结果是带来一种更难以预测的进度体验,让普通的《我的世界》时刻也可能突然变成成就。

例如:

  • 不小心被苦力怕杀死可以变成一个成就。
  • 从下界返回可以因为仅仅回到家而触发奖励。
  • 从出生点出发旅行极远距离,给长途探险者提供了另一个努力目标。
  • 获得通常无法获取的物品可以揭示一个隐藏挑战。
  • 甚至死亡并重生也可以算作一项成就。

故意设计得烦人

这个模组的目标不是添加强大的奖励,也不是彻底改变《我的世界》的玩法。相反,Annoying Advancements 添加的是会让你思考的小挑战:

“为什么那个也能算进度?”

有些进度是故意犯傻的,有些是不方便的,还有一些奖励的事情,本来根本不会让人觉得算是成就。

这个模组特别适合喜欢以下内容的玩家:

  • 收集每一个进度
  • 完美主义挑战
  • 探索《我的世界》的世界
  • 游玩模组生存
  • 寻找不寻常的成就
  • 笑话和梗内容
  • 为长期世界添加额外目标

未来的进度

未来可能会随着时间添加更多烦人的进度,包括基于探索、生物、物品、维度、统计数据,以及《我的世界》游玩过程中可能发生的异常情况的其他挑战。

目标很简单:

给玩家更多可以完成的事情,即使它们可能本来不该算是成就。