穿越 - 地形感知桥梁

穿越 - 地形感知桥梁

围绕 Terralith + Tectonic 设计并调校,但两者均非必需。Crossings 也适用于原版地形和其他兼容的世界生成配置。

Crossings

Crossings 让 Macaw's Bridges 在世界中自然生成。桥梁会根据周围地形进行规划,而不是在所有地方放置相同的固定结构。

Crossings 最初是为 Terralith + Tectonic 设计和调校的,在那些大型河流、山谷和壮观的山间缺口为桥梁生成器提供了充足的发挥空间。不过,这两个模组都不是必需的——Crossings 也可以与原版地形以及其他兼容的世界生成配置一起使用。

河流交汇处和山间缺口会在建造桥梁之前进行测量,并选择更适合当地生物群系和地形的桥梁样式。

特性

  • 在河流和山间缺口上自然生成桥梁
  • 感知地形的跨度、高度、净空和支撑放置
  • 感知生物群系的桥梁材料和样式
  • 围绕 **Terralith + Tectonic  地形生成而设计
  • 也可与原版地形一起使用——Terralith 和 Tectonic 为可选
  • 支持普通河流桥梁以及偶尔出现的5 格宽河流桥梁
  • 间距规则防止桥梁过于密集地聚集在一起
  • 可配置的河流和山地生成概率
  • 可配置的跨度、间距、缺口深度和桥梁净空限制
  • 组合桥梁结构标签:#crossings:bridges
  • 旨在使用 Macaw's Bridges 方块而不重新分发其资源

推荐的世界生成

为了获得截图中那种壮观的地形,我推荐使用:

它们是可选的,并非 Crossings 运行所必需。

Crossings 也可以与普通的 Minecraft 地形一起使用。不同的地形生成模组可能会产生不同的桥梁频率和放置,仅仅是因为可用的河流、山谷和缺口不同。

需求

Crossings 是一个客户端与服务端模组。对于多人游戏的世界生成,它必须安装在服务器上。

配置

如果安装了 Mod Menu,Crossings 会提供一个游戏内设置界面。

可用设置包括:

  • 河流间距 —— 4–64 区块
  • 山地间距 —— 4–96 区块
  • 河流概率 —— 0–100%
  • 山地概率 —— 0–100%
  • 河流最小跨度 —— 8–48 方块
  • 河流最大跨度 —— 最高 96 方块
  • 山地最大跨度 —— 48–192 方块
  • 河流缺口深度 —— 1–8 方块
  • 桥梁净空 —— 32–256 方块
  • 5 格宽河流桥梁 —— 开/关

生成设置适用于新区块。更改后请重启 Minecraft。

在专用服务器上,请编辑服务器上的:

config/crossings.json

并重启服务器。

兼容性

Crossings 不包含或重新分发 Macaw's Bridges、Terralith 或 Tectonic。

由于 Crossings 会对它发现的地形做出反应,其他世界生成模组也可能适用,但桥梁的放置和频率可能会因生成世界的形状而有所不同。

许可证

保留所有权利

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