
水晶混沌核心
计时战利品战斗,具有加权稀有度、随机分队、发现追踪和持久排行榜。
Crystal Chaos Core
Crystal Chaos Core 将探索转变为一场限时战利品搜寻,随后进入紧凑的竞技场战斗。它提供了 Crystal Chaos 配套整合包所使用的原始回合系统、主持人控制、战利品规则、发现系统、排行榜和界面。配套整合包提供了精选的第三方内容和匹配的配置;仅安装核心并不会安装这些模组。
本描述涵盖 0.2.0-beta.1 功能集。 早期的 0.1 文件是有限的核心预览版。请在每个客户端和服务器上使用匹配的核心与内容版本:Minecraft 1.20.1、Forge 47.4.10 和 Java 17。
一个回合会保存每位参与者受支持的原始装备配置,让所有人以干净的回合装备开始,并将玩家送入一个未使用的探索区域。在计时结束前搜刮战利品,进入战场,在保护倒计时中生存下来,然后开始战斗。最后一支存活的队伍获胜;未决出胜负的战斗以平局结束。受支持的原始装备和位置随后会恢复。
- 三种战利品模式: 受支持的未开启结构容器、符合条件的自然方块,或两者兼有。重新打开箱子或采集之前已奖励过的方块位置不会重新随机其奖励。
- 八个原创战场: Crystal Colosseum、Ruined Crossroads、Skyshard Isles、Ember Forge、Frostkeep、Sunken Ruins、Overgrown Temple 和 Rift Bridges。也可使用自然地形和随机选择。可调节的紧凑竞技场适合小型好友群体。
- 更多回合选择: Temperate、Desert Frontier 和 Snowy Plains 探索;单人和随机队伍;速度、固定夜晚、低重力和壁垒突变器;可选的已公告补给投放。
- 持久的主持人控制: 计时器、倒计时、保护、队伍、世界、竞技场、战利品数量和投放间隔。包含 Classic、Quickplay、Duos、Mayhem 和 Speedrun 预设,以及命名的自定义预设。
- 持久记录: 物品和变体发现、收藏、胜利、计入的击杀和已完成回合排行榜。单人练习和取消的回合不会授予竞技成绩。
- 无障碍控制: 图文菜单、已保存的友方服务器地址表单、游戏内指南和回合控制页面、稀有度边框、发现特效和减少动态效果选项。
战利品池从已安装的物品注册表中抽取,受支持的适配器会准备可用的装备变体。每个受支持的结构都使用相同的默认单次稀有度概率:Common 45%、Uncommon 25%、Rare 15%、Epic 8%、Legendary 4%、Mythic 2%、CHAOS 1%。补给箱共享这些权重。随机方块模式有其自己更保守的权重。普通、双倍和三倍战利品设置会增加独立抽取次数,同时保持每次抽取的稀有度概率不变。
如需快速开始游戏,管理员运行 /chaos preset load quickplay,然后运行 /startround。/speedround 会加载五分钟的探索时间,并进行双倍普通战利品抽取,随后进行最多五分钟的战斗。/chaos help 列出命令;/stopround 取消一个回合。
恢复功能涵盖已记录的物品栏和玩家状态,以及受支持的 Curios、Palladium 和 Iron's Spells 集成。任意的外部进度不在该范围内;已知不受支持的进度物品会从回合战利品中排除。新区域会保留较早的地形,而不是删除世界。更新前请保留完整的世界备份。
这是一个用于测试的测试版。结构间距会有所不同,物品平衡仍在进行中,更长的多人游戏会话仍属于游玩测试的一部分。
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