
创造者斗篷
整合包开发者、服务器管理员——添加你自己的自定义披风!


无需编写代码或附带资源包,即可为你的整合包添加自定义披风。Creator Capes 让整合包作者通过 JSON 定义披风物品,将 PNG 纹理放入配置文件夹,并可将它们作为奖励、商店物品或创造模式标签页条目发放。你还可以分配基于 UUID 的永久披风覆盖(本地或远程纹理),无需物品——适用于工作人员、赞助者或共享整合包品牌。

功能
- JSON 驱动的物品:在
config/creatorcapes/capes.json中注册任意数量的披风物品 - 简单的资源工作流:穿戴披风纹理放入
config/creatorcapes/textures/ - 可选背包图标:可为每个披风单独设置图标,未设置时使用共享的
?占位符 - 创造模式标签页:所有披风物品都会出现在 Creator Capes 物品组中
- UUID 披风覆盖:通过
remote.toml按玩家 UUID 设置永久披风(无需物品) - 远程覆盖配置:将
config.toml指向托管的 TOML,使每个客户端加载相同的 UUID 列表 - 本地或 HTTPS 纹理:从
textures/或图片 URL 覆盖纹理(下载后缓存) - 原版披风渲染:已装备 / 覆盖的披风会替换玩家穿戴的披风图集(当图集包含翅膀 UV 时也包括鞘翅)
- Wavey Capes 支持:安装 Wavey Capes 时兼容(可选;非必需)
- 灵活的装备槽位:存在 Trinkets / Curios 时使用它们,否则使用胸甲槽位

快速开始
首次启动后,模组会创建:
config/creatorcapes/
capes.json
config.toml
remote.toml
textures/
披风物品
- 打开
capes.json并添加你的披风条目。 - 将穿戴披风 PNG 放入
textures/(标准 64×32 Minecraft 披风布局)。 - 可选地添加背包图标 PNG,并通过
"icon"引用它们。 - 重启游戏或服务器。
- 在 Creator Capes 创造模式标签页中找到披风,或运行
/give @s creatorcapes:<id>。
右键点击披风物品即可装备。
UUID 覆盖(无需物品)
- 编辑
remote.toml(或托管一份副本,并在config.toml中设置[remote].url)。 - 添加带有玩家
uuid和texture的[[cape]]条目(textures/下的文件名或https://URL)。 - 重启客户端(如果你以该方式同步配置,也需重启服务器)。

配置
披风物品 — config/creatorcapes/capes.json
{
"capes": [
{
"id": "my_cape",
"name": "My Cape",
"texture": "my_cape.png",
"icon": "my_cape_icon.png",
"rarity": "uncommon"
}
]
}
字段
| 字段 | 必需 | 描述 |
|---|---|---|
id |
是 | creatorcapes: 下的物品 id(字母、数字、_、-) |
name |
是 | 背包和工具提示中显示的名称 |
texture |
是 | config/creatorcapes/textures/ 中的穿戴披风 PNG 文件名 |
icon |
否 | textures/ 中的背包图标 PNG。省略或缺失时使用 ? 作为后备 |
rarity |
否 | common、uncommon、rare 或 epic(默认:uncommon) |
UUID 覆盖 — config/creatorcapes/config.toml
[remote]
# Fetch UUID cape overrides from this URL (empty = off)
url = ""Also merge overrides from this file under config/creatorcapes/
local_file = "remote.toml"
合并顺序:先合并远程 URL 条目,再合并本地文件(UUID 重复时本地优先)。
UUID 列表 — config/creatorcapes/remote.toml
# Permanent cape overrides (no item required).
# texture = HTTP(S) URL, or a filename under config/creatorcapes/textures/[[cape]]
uuid = "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
texture = "https://raw.githubusercontent.com/example/repo/main/cape.png"
[[cape]]
uuid = "11111111-1111-1111-1111-111111111111"
texture = "override_local.png"
首次启动时会创建一个示例 remote.toml。托管图片建议使用 GitHub raw 或 CDN——Imgur 在某些国家/地区被屏蔽。如果任何覆盖使用了 Imgur,客户端在加入世界时会看到一次性聊天警告。
纹理说明
- 穿戴披风应为 64×32。更大的图片会在运行时被裁剪。
- 背包图标是单独的文件(通常为 16×16 或 32×32)。
- 如果设置了
"icon"但文件缺失,披风物品仍会加载并使用后备图标。 - 下载的覆盖图片会缓存到
config/creatorcapes/cache/下。

优先级
当多个披风来源适用于同一玩家时:
- 已装备的 Creator Capes 物品(Trinkets / 胸甲)
- 来自
remote.toml/ 远程 URL 的 UUID 覆盖 - 原版 / Mojang 默认披风
因此 UUID 覆盖只会替换玩家的默认披风——它们永远不会阻止已装备的 Creator Capes 物品。

装备
| 加载器 | 首选槽位 | 后备 |
|---|---|---|
| Fabric | Trinkets chest/cape |
胸甲 |
| NeoForge (1.21.11) | Curios cape |
胸甲 |
| NeoForge (26.1.2+) | Trinkets Updated chest/cape |
胸甲 |
没有 Trinkets 或 Curios 时,披风物品会像胸甲一样装备到原版胸甲槽位。

面向整合包作者
- 将
config/creatorcapes/同时分发给客户端和服务器(物品 + 覆盖)。 - 若要在不附带文件的情况下共享 UUID 列表,请托管一个
remote.toml并在每个客户端上设置[remote].url。 - 编辑
capes.json、config.toml、remote.toml或更改纹理后需要重启。 - 配置中的客户端背包图标会自动应用;无需额外资源包。
- 当物品披风已装备时,它会完全替换玩家的披风纹理(当图集包含翅膀 UV 时也包括鞘翅)。

兼容性
| 模组 | 支持 |
|---|---|
| Wavey Capes | 兼容(可选) |
| Trinkets (Updated) | 专用披风槽位(Fabric;在 26.1.2+ 上也为 NeoForge) |
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。