
僵尸瘟疫
一个简单的僵尸感染模组,会慢慢把你变成它们中的一员。
Zombie Plague
僵尸的攻击如今不再只是血条上的一个问题。
Zombie Plague 添加了一种五阶段感染,需要十二分钟将玩家变成真正的僵尸。
一切都是可选的。开箱即用时,该模组完全不干涉原版生成,因此可以直接加入现有整合包,而不会与其他模组冲突。
感染
- 抓取必定触发。任何处于挥击范围内的僵尸都能缠住你、锁定你的移动并开始倒计时。在被咬中生效前猛按 WASD 将其甩开
- 感染时食用腐肉会加速感染
- 在膨胀僵尸的气体中站立三秒
五个阶段
| 阶段 | 时间 | 会发生什么 |
|---|---|---|
| 1 | 0:00 | 暴露。偶尔饥饿,几乎没有影响 |
| 2 | 3:00 | 发热。虚弱、间歇性反胃 |
| 3 | 6:00 | 抽搐。你的模型开始颤抖 |
| 4 | 9:00 | 崩溃。你的手臂抬起,僵尸停止追猎你 |
| 5 | 12:00 | 转化。你已成为它们中的一员 |
这种颤抖与原版中僵尸村民转化或猪灵僵尸化时播放的动画相同。
身为僵尸
- 除非戴着头盔,否则你会在日光下燃烧
- 所有敌对生物都会无视你。骷髅、苦力怕、蜘蛛、灾厄村民等
- 村民会恐慌并逃入室内。铁傀儡会猎杀你
- 你的攻击会将瘟疫传播给其他玩家并使村民转化
- 膨胀气体不再伤害你,反而会治疗你
一个状态效果涵盖了以上全部内容,因此你的效果列表保持简洁可读。
野性化
默认关闭。
开启 zombiePlagueFeralOnStarve 后,已转化的玩家饥饿值降至零时会失去控制权。AI 将接管该僵尸,使用玩家的皮肤、名字和盔甲。
你的整个物品栏都会随这具躯体而去。想要拿回来,你必须猎杀一只顶着你的脸的僵尸。
按住 Shift(如果你使用不同的按键绑定,则为疾跑键)一秒钟即可重生。
游戏规则
| 游戏规则 | 默认值 |
|---|---|
zombiePlagueOnlyZombiesSpawn |
false |
zombiePlagueInfection |
true |
zombiePlagueInfectionSpeed |
100 |
zombiePlagueCorpses |
true |
zombiePlagueGrabbing |
true |
zombiePlagueFeralOnStarve |
false |
zombiePlagueInfectionSpeed 是一个百分比。设为 400 可获得残酷的三分钟转化,或设为 0 将所有人冻结在当前状态。
命令
/plague info、/plague stage <0-5>、/plague infect、/plague cure、/plague advance <ticks>、/plague corpses clear|rise、/plague reload
配置
config/zombieplague.json 中约有五十个值:阶段时长、感染几率、抓取难度、毒气云大小、尸体腐烂、生成权重,以及每种症状在哪个阶段出现。/plague reload 可以在不重启的情况下应用大部分修改。
服务器和每个客户端都必须安装。颤抖、举起的手臂、尸体渲染以及 HUD 都是客户端侧的。
多人游戏
未经测试,但应该可以正常工作。
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