僵尸瘟疫

僵尸瘟疫

一个简单的僵尸感染模组,会慢慢把你变成它们中的一员。

怪物

Zombie Plague

僵尸的攻击如今不再只是血条上的一个问题。

Zombie Plague 添加了一种五阶段感染,需要十二分钟将玩家变成真正的僵尸。

一切都是可选的。开箱即用时,该模组完全不干涉原版生成,因此可以直接加入现有整合包,而不会与其他模组冲突。


感染

  • 抓取必定触发。任何处于挥击范围内的僵尸都能缠住你、锁定你的移动并开始倒计时。在被咬中生效前猛按 WASD 将其甩开
  • 感染时食用腐肉会加速感染
  • 在膨胀僵尸的气体中站立三秒

五个阶段

阶段 时间 会发生什么
1 0:00 暴露。偶尔饥饿,几乎没有影响
2 3:00 发热。虚弱、间歇性反胃
3 6:00 抽搐。你的模型开始颤抖
4 9:00 崩溃。你的手臂抬起,僵尸停止追猎你
5 12:00 转化。你已成为它们中的一员

这种颤抖与原版中僵尸村民转化或猪灵僵尸化时播放的动画相同。

身为僵尸

  • 除非戴着头盔,否则你会在日光下燃烧
  • 所有敌对生物都会无视你。骷髅、苦力怕、蜘蛛、灾厄村民等
  • 村民会恐慌并逃入室内。铁傀儡会猎杀你
  • 你的攻击会将瘟疫传播给其他玩家并使村民转化
  • 膨胀气体不再伤害你,反而会治疗你

一个状态效果涵盖了以上全部内容,因此你的效果列表保持简洁可读。


野性化

默认关闭。

开启 zombiePlagueFeralOnStarve 后,已转化的玩家饥饿值降至零时会失去控制权。AI 将接管该僵尸,使用玩家的皮肤、名字和盔甲。

你的整个物品栏都会随这具躯体而去。想要拿回来,你必须猎杀一只顶着你的脸的僵尸。

按住 Shift(如果你使用不同的按键绑定,则为疾跑键)一秒钟即可重生。


游戏规则

游戏规则 默认值
zombiePlagueOnlyZombiesSpawn false
zombiePlagueInfection true
zombiePlagueInfectionSpeed 100
zombiePlagueCorpses true
zombiePlagueGrabbing true
zombiePlagueFeralOnStarve false

zombiePlagueInfectionSpeed 是一个百分比。设为 400 可获得残酷的三分钟转化,或设为 0 将所有人冻结在当前状态。

命令

/plague info、/plague stage <0-5>、/plague infect、/plague cure、/plague advance <ticks>、/plague corpses clear|rise、/plague reload

配置

config/zombieplague.json 中约有五十个值:阶段时长、感染几率、抓取难度、毒气云大小、尸体腐烂、生成权重,以及每种症状在哪个阶段出现。/plague reload 可以在不重启的情况下应用大部分修改。


服务器和每个客户端都必须安装。颤抖、举起的手臂、尸体渲染以及 HUD 都是客户端侧的。

多人游戏

未经测试,但应该可以正常工作。