殖民地战争 - MineColonies的城墙与战争

殖民地战争 - MineColonies的城墙与战争

你的建造者建造和升级的幕墙,你的守卫巡逻的塔楼,以及殖民地之间的常设地图。现在主要是墙和外交——战争是下一阶段。

你的建造者建造并升级的幕墙、你的卫兵巡逻的塔楼,以及殖民地之间的声望地图。

MineColonies 给了你卫兵、兵营和门楼,但它从未有过墙——每一张殖民地图片里每座城镇都有的东西。这个模组添加了它,建造者会像对待任何其他工作一样对待它:作为蓝图放置,逐块建造,可升级至五个等级。

先读这个。 这是模组的首个版本,它是墙与外交,而非战争。 你可以给殖民地筑墙、派兵驻守塔楼、在作战室驻军,并观察殖民地之间声望的起伏——你也可以手动宣战。尚不存在的是战斗:没有军队、没有战役、没有围城。那些是下一阶段。模组以其目标命名;今天就为墙而安装它吧。

墙体

四种组件——段、角、门、梯——各有五个等级,分三个层级(木栅、石造、加固)。层级决定强度,绝非外观:装扮成花岗岩的木栅,防御力不会像花岗岩。

顶部的步道宽两格,且刻意保持畅通,因此 MineColonies 寻路会将其视为道路,你的卫兵会真正走在上面。

墙体规划器

一个物品,四种用法:

  • 环——标记一片区域的两个角,即可获得一个带门和楼梯的封闭矩形,并自动对齐使各组件干净衔接。
  • 段——标记两个点,即可获得它们之间的直线墙体。
  • 生长——一次点击,一个组件。墙体会朝你注视的方向延伸,所以你可以走出自己的路线并随走随铺,想花多少个晚上都行。
  • 开槽——点击一段墙体,它就会变成一个缺口:建造者会只拆除那一个组件,不拆别的,然后你在缺口处放置一座墙塔、一座 MineColonies 守卫塔或一座门楼。再次点击缺口,它就会变回墙体。只要建筑立于其中,殖民地仍将那段算作已筑墙。

墙塔

一座位于墙内而非墙旁的守卫建筑。它的巡逻路线从墙体本身铺设——沿墙段每隔八格设一个点——因此派驻在此的卫兵会走你的墙,而不是绕塔转圈。同一段墙上的两座塔共享这条路线,并在中点处折返。站在墙上的人也能看得更远。在塔的设置中开启沿墙巡逻会关闭此功能,留给你一座视野极佳的普通守卫塔。

作战室

像兵营一样雇佣——按等级2 / 4 / 6 / 9 / 12 名卫兵——骑士和游侠——并保存声望地图。至关重要的区别:塔楼卫兵负责防御,作战室卫兵负责出征。 一个为了出兵而清空塔楼的殖民地,就是一个小偷能大摇大摆走进去的殖民地。

它的墙体标签页会为你已建造的部分评分,列出每个组件及其状态,并可将整个环提升一个等级,或派建造者去修补它。

声望

每一对殖民地之间都有一个数值和一个状态。抢劫会降低它。低于阈值时,作战室会解锁手动宣战的权利——从不自动,从不计时——和平也以同样方式达成,之后的停战协议会维持下去。

由研究解锁:战斗 → 战术训练。

安装殖民者窃贼时

你的藏身处可以派出一名窃贼,在你动手之前侦察目标,或破坏它,使其在数日内更为虚弱——而盗窃正是推动声望变化的源头。


需要: MineColonies、Structurize 可选: Colonist Thieves

Beta 版,诚实标注:现在有墙与外交,战争在下一步。

由 Lovkar 与 Claude 制作。