
快速阴影映射器
轻微提升包括 Iris、Optifine、Oculus 和 Beryl 在内的流行光影模组中阴影映射器的速度。
查看大图FasterShadow Mapping 是一个非常轻量的模组,可防止在阴影渲染阶段渲染不必要的内容。
兼容的着色器模组:
- Iris(自 1.11.2+ 起内置)
- Beryl
- Oculus
- Optifine
工作原理
在阴影渲染阶段,对于不透明模型,模型颜色不会产生任何视觉变化,蓝色汽车和红色汽车投射的阴影相同,无论它们是什么颜色。 因此,这个模组的作用是防止告示牌上的文字、旗帜图案、附魔光效等内容在阴影渲染阶段被渲染。 只有当其中一些内容可见时,它才会提升性能。
性能展示
使用 Iris 测试
平坦世界中的小型基地(26.1.2 - 1.0.0)
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- +10% FPS
大量告示牌和旗帜(26.1.2 - 1.0.0)
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- 平均 +50% FPS
- 0.05% 低帧 +1000% FPS
- 告示牌上有文字,但在另一侧
整合包
欢迎在你的整合包中使用此模组,无需请求许可。
面向开发者
如果你是着色器模组的开发者,欢迎将此项目的代码包含在你的模组中,或者告诉我,以便我能让此模组与你的模组兼容。
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