
更好的混合
在保持Minecraft方块风格的同时,实现地板、墙壁和天花板地形纹理之间的平滑过渡。适用于Fabric和NeoForge的客户端模组。
查看大图Better Blending
更柔和的地形过渡。同样的方块世界。
Better Blending 会将相邻的地形纹理进行混合,柔化材质之间生硬的边界。石头与泥土相接,沙子淡入草地,成片的岩石融入洞穴墙壁,同时保留 Minecraft 的像素纹理风格。
Minecraft 1.21.1 · Fabric & NeoForge · 仅客户端 · 无需光影包

将你的世界边缘融合在一起,一块方块接一块方块。
超越地表
混合效果会跟随地板、墙面和天花板上暴露的方块表面。它在地表和地下都能工作,并支持主世界、下界、末地以及模组维度。
- 局部过渡: 沿相邻方块混合材质。
- 区域过渡: 在更大范围内扩散过渡,并具有单独的强度控制。
- 可选的纹理对齐: 将效果对齐到纹理像素,以获得更一致的像素比例。
- 生物群系颜色: 保留支持的生物群系染色,包括草。
- 可调节细节: 独立微调额外的地形纹理变化。
- 方块排除: 选择哪些方块可以参与混合。

过渡会跟随地形,从洞穴地板到暴露的墙面和天花板。
打造属于你的效果
你可以让效果保持微妙,也可以增强过渡。调整整体强度、局部与区域混合、纹理对齐以及地形细节。你还可以在特定维度中禁用该效果。
如需游戏内设置界面,请安装 Cloth Config。Fabric 用户还需要 Mod Menu 才能访问它。通过界面保存的设置会立即生效。否则,请编辑 config/better-blending.json 并重启 Minecraft。
安装
适用于 Minecraft 1.21.1 的 Fabric 或 NeoForge:
- 下载适用于你的模组加载器的文件,并将其放入你的
mods文件夹。 - 在 Fabric 上,还需安装 Fabric API。
- 启动 Minecraft。混合效果默认启用。
仅客户端: 服务器不需要该模组。Better Blending 会改变地形渲染;它不会替换方块,也不会改变世界生成。无需单独的光影包。
兼容性与性能
Better Blending 0.2.0 包含可选集成,面向 Minecraft 1.21.1 上的 Sodium 0.6.13(Fabric/NeoForge)和 Embeddium 1.0.15(NeoForge)。请安装其中一种地形渲染器。
Iris 在启用或禁用光影包的情况下均支持地形混合。 已测试版本:Fabric 上的 Iris 1.8.8 和 NeoForge 上的 1.8.12,搭配 Sodium。混合会在光影包的照明之前应用,保留其雾效和阴影。该集成已使用 Complementary Reimagined 进行过检查;不寻常的采样方法以及几何/曲面细分着色器可能还需要进一步支持。光影包的法线/高光贴图保持不变。
受支持的方块纹理是通过其模型发现的,因此兼容的资源包和模组方块也能参与其中。不寻常的模型、复杂的纹理层、流体和半透明几何体可能会保持其正常外观。
混合会增加 GPU 工作量,尤其是在启用区域过渡时。性能取决于你的硬件、场景和设置。如果你需要更轻量的效果,可以单独调低或禁用区域混合。

相同的混合效果会延续到下界和其他维度。
反馈
发现了奇怪的过渡或兼容性问题?报告时请附上截图、受影响的方块名称、你的 Minecraft 版本、模组加载器,以及任何资源包或渲染模组。
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