
空气天气
轻量级且可配置的风力实现,推动你的航空装置四处移动
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描述
Aeroweather 是一个 Minecraft 模组,为游戏提供了一个轻量且可配置的风系统。该模组在设计时充分考虑了性能,几乎所有的默认值都可以调整。
特性
风会以半随机的方式在强度和方向上变化,风速会随 y 轴高度而变化。粒子会在玩家周围飘动,以指示风向。降雨和雷暴可能(但不总是)产生更强的风,并带来更不稳定的天气状况。模组还模拟了简单的阵风。
Create 的风车现在会受到当地风速的影响,包括速度(以及由此产生的应力)和方向(可配置,默认关闭)。现在把风车建在更高的地方确实更有优势了。
也许最重要的是,风会对 Create Aeronautics 的装置施加力。风力的大小通过迎风的横截面积来计算,并根据装置上气球、浮空石或类似机翼方块所占的比例与非升力方块的比例进行缩放。这意味着没有任何这类方块的装置(例如汽车、采矿机械等)不受风的影响,而像热气球这样的装置受影响最大。

该模组现在包含一些实用方块,可以帮助你的航空装置更好地适应新的风特性。风向标(锌制和黄铜制变体)会指向风吹的方向,黄铜风向标会沿风向输出可变强度的红石信号。风越强,信号越强。这两种方块拿在手中时也能生效!

命令
/aeroweather wind info\ - 显示风速、风向、模拟强度以及按高度缩放的强度信息,范围从 0-100。
/aeroweather wind \*cardinal direction\* \*intensity\*\ - 设置风速和模拟强度。在通过 `/aeroweather wind reset` 重置风模拟之前会一直保持。
配置
该模组在设计上尽可能可配置。
所有风参数都可以轻松修改,包括风速和风向半随机游走周期所需的数学计算。
为所有原版天气模式更改增益和最大风速设置。
粒子行为可以修改、开关,或设置为仅在具有升力属性的装置附近出现。
航空力的计算和最大力也可以配置。
未来特性
根据当地风速缩放的风声
生物群系影响 - 在平原或恶地生物群系中,风应该比森林或针叶林中更强。这种影响会随 y 轴高度衰减。
更多的测风物品和方块。
与 Particle Rain 集成 - 风将影响雨粒子的角度,以及落叶的频率、速度和角度。
超出范围 - 不会实现
- 与其他天气模组(例如 ProtoManly's Weather)集成 - 这个模组的理念是保持简单。
AI 披露
所有概念、美术与资源、模组参数的默认配置、人类可读文本和模组描述均由我在没有 AI 协助的情况下创建。
该模组中存在 AI 生成的代码。我坚信应将 AI 的使用限制在仅代码范围内,并且绝不会使用 AI 来创作美术。我不是一名强大的 Java 开发者,我把制作整合包当作爱好,并为了个人使用而设计了该模组。
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