
齿轮与捕获
探索一个充满宝可梦的世界,冒险推动工业发展。战斗、发现、用Create建造、自动化资源,从宝可梦训练家成长为工程大师。
Cog & Capture
Cog & Capture 将 Pokémon 的探索与冒险同 Create 的工程、自动化与创造力融为一体。
探索一个遍布 Pokémon 的世界,组建你的队伍,搜寻珍贵的资源,建造机械工厂,实现生产自动化,烹饪美食,并最终发展出先进的存储与物流系统。
Cog & Capture 的目标是让 Pixelmon 与 Create 感觉像是同一个世界的一部分,而非两个互不相关的模组被装在一起。
Pokémon 遇上工程学
Pixelmon 改变了 Minecraft 许多传统的进程路线。Cog & Capture 并非简单地恢复所有随原版生物消失的内容,而是引入了符合以 Pokémon 为核心世界的替代进程方式。
例如,某些钢系、机械主题和下界主题的 Pokémon 可以提供 黄铜粒,让玩家通过探索和战斗来开启 Create 的黄铜进程。
一旦你的 Create 基础设施发展起来,传统的自动化便会成为制造资源更高效的方式。
探索你所需之物
探索仍是整合包的重要组成部分。
进化石及其他重要的 Pixelmon 资源并不打算沦为微不足道的工厂产物。即使在你建造了大型工厂之后,寻找新的生物群系、Pokémon、资源和地点依然应当具有重要意义。
你的 Pokémon 冒险推动着你的工业进程——而你不断发展的科技又反过来支持你的冒险。
建造与自动化
Create 构成了整合包工程系统的核心。
使用齿轮、传送带、传动轴、水车、风力、蒸汽动力、加工机器、火车和自动化来建造机械工坊与工厂。
额外的 Create 内容扩展了可能性,同时让 Create 的机械工程始终处于体验的中心。
高级存储
Applied Energistics 2 为那些超越了普通箱子和仓库的玩家提供了强大的存储与物流。
结合 Create 及其电力集成,你的机械基础设施最终能够支持日益复杂的自动化存储与生产系统。
Pokémon 世界中的食物
由于传统 Minecraft 牲畜不再那么重要,Cog & Capture 将烹饪改造为适应 Pixelmon 世界。
Farmer's Delight 扩展了农业与烹饪,而自定义兼容性则允许若干常见的 Pixelmon 树果在蛋糕和备餐等配方中充当烹饪用的蛋类替代品。
不必仅仅因为某个配方需要鸡蛋就把鸡带回来,Pokémon 世界提供了一种替代方案。
可再生资源
Pixelmon 和 Create 中的部分资源可以通过可再生资源系统生产,让资深玩家能够自动化常见工业材料,同时又不消除为特殊 Pokémon 资源而探索的必要性。
为多人游戏而设计
Cog & Capture 正围绕多人生存服务器进行开发,其进程与兼容性均在实际游玩中经过测试。
该整合包侧重于:
- Pixelmon 探索与战斗
- Create 工程学与自动化
- Applied Energistics 2 存储与物流
- 扩展的烹饪与农业
- 可再生工业资源
- 自定义 Pixelmon × Create 兼容性
- 适合多人游戏的进程
- 即使工厂壮大后仍有继续探索的理由
Cog & Capture 背后的理念
探索。战斗。发现。建造。自动化。进化。
以一名训练家的身份开始,探索一个遍布 Pokémon 的世界。
以一名工程师的身份回家,背包里装满了资源。
然后用它们建造出一些荒唐的东西。
而 这 就是我会提交到 CurseForge 的版本。它说明了我们已完成的定制工作,而没有宣称尚未实际实现的功能。
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