死在黑暗中

死在黑暗中

一个黑暗、丧尸横行的生存整合包,将战斗、探索、魔法、进程、世界生成和生存扩展为一场残酷的后末日Minecraft体验。

恐怖

Dead in the Dark 是我一直渴望在其中生存的那种 Minecraft 世界:美丽得足以不断吸引你前行,危险得足以让每一个决定都至关重要,而且专注得足以在不被数百个模组淹没的情况下让人感到广阔。它由 101 个精心挑选的模组Faithful 64x 资源包构建而成,扩展了游戏的几乎所有部分,同时仍然看起来和感觉起来毫无疑问地像 Minecraft。

当你抵达时,末日早已开始。

Zombie Horde 将僵尸从背景敌人转变为这个世界中决定性的威胁。它们不断出现,变得越来越危险,并且能够撕裂那些通常让你感到安全的建筑。木屋不再是第一晚的自动解决方案。早期生存的关键在于移动、搜刮、谨慎选择你的庇护所,并弄清楚哪些材料才能真正抵挡在你与亡者之间。

而且僵尸远不是唯一追猎你的东西。

洞穴中栖息着能将一次普通的采矿之旅变成绝望逃亡的生物。这个世界充斥着更多敌对怪物,包括你可能从未遇到过的生物。有时你会清楚地知道是什么杀了你。其他时候,你可能只有在某样东西已经发起攻击时,才意识到它就在附近。

黑暗让一切变得更糟。

夜晚和地下空间可能变得真正难以看清,而在足够黑暗的地方待得太久本身就可能变得危险。因此,光不仅仅是装饰。火把、灯笼、能见度和准备工作都成为生存探索的一部分。

战斗系统得到了大幅扩展。现在你击中敌人的位置至关重要,爆头、局部伤害、肢解、改进的近战战斗以及枪械为你提供了远多于以往的方式来击倒亡灵。

进度发展远不止于战斗。采矿有更多资源可供发掘。熔炉通过改进的冶炼技术得到扩展。在世界各处发现的农场作物让食物准备和农耕感觉像是真正的生存系统,而不是事后补充。钓鱼有更多可发现之物。马匹、背包、酿造、炼金术、宝藏和探索都比原版更有深度。

甚至世界中较为安静的部分也得到了扩展。改进的地形和结构增强了村庄、河流、野生动物、季节、环境音效、逼真的声音物理、落叶以及其他环境增添内容,使这个世界即使在没有任何东西主动试图杀死你的时候也感觉更加鲜活。

而且有大量的世界可供探索。

The Lost Cities 可以将探索变成在巨大的废弃城市环境中进行搜刮。许多模组让你在旅行很远时也很难不发现值得调查的东西。

这就创造了 Dead in the Dark 的核心节奏。

离开庇护所,因为你有所需之物。

走得比你预想的更远。

发现某种不可思议的东西。

意识到天快黑了。

努力赶回家。

有时你带着武器、食物、宝藏、稀有材料,或者某种你甚至不知道其存在的东西回来。

有时你几乎空手而归。

有时仅仅是从那扇门回到家,就是奖励。

然而最终,平衡开始改变。那个曾经整夜躲藏在任何能找到的地方的幸存者,开始在某处建造永久居所。更好的材料变得可用。储物箱逐渐装满。农场开始产出足以发挥作用的食物。武器得到改良。墙壁变得更难被攻破。你学会了哪些生物可以战斗,哪些声音意味着你应该离开。然后,最终,你建起了第一个真正感觉安全的地方。那种感觉必须靠努力赢得。

这个世界很美。这个世界很广阔。这个世界想要你死。

欢迎来到 Dead in the Dark。带上光源。