
海啸召唤
这个模组新增了一条指令,用于召唤可自定义的移动海啸洪水
查看大图Tsunami Sandbox
召唤一道巨大的水或岩浆波浪,看它席卷你的 Minecraft 世界。 Tsunami Sandbox 是一个由命令驱动的模组,适用于创造模式实验、洪水挑战、 地图制作和服务器活动。使用一条命令即可选择波浪的高度、速度、宽度和 传播距离。
启动波浪
站在你希望波浪经过的位置,然后面朝波浪应该来自的方向:
/wave spawn water 24 8
这会创建一道 24 格高的水波,请求速度为每秒 8 格。默认宽度为 513 格。在波浪开始前会显示 五秒警告 Tsunami Approaching! 并播放警报声。
波浪具有阶梯状、倾斜的波前:较低层领先于较高层,每两格高度 后退一格。它在移动时会留下真实的水或岩浆。
默认情况下,波浪从有效渲染范围的一端开始,穿过你的原始位置,并继续到对侧 边缘。该范围取你报告的客户端渲染距离和服务器视距中较小的那个,从 2 到 32 个区块。它 在召唤时即固定;波浪不会追踪你。 雾效和区块加载可能会影响边缘出现的位置。
命令参考
/wave spawn <water|lava> <height> <speed> [width] [distance]
尖括号表示必填值。方括号表示可选值。 不要输入括号本身。命令和选项均为小写。
| 值 | 含义 | 允许范围 / 默认值 |
|---|---|---|
water 或 lava |
要使用的流体 | 必填 |
height |
召唤时高于你脚部的高度,单位为格 | 1-128 |
speed |
请求的移动速度,单位为格每秒 | 0.25-40 |
width |
波浪的宽度,单位为格 | 1-2,049;默认 513 |
distance |
起始距离以及超出目标后的距离 | 8-1,024;省略时为自动渲染范围 |
示例:
/wave spawn lava 12 4
/wave spawn water 48 12 1025
/wave spawn water 16 6 513 192
第一条召唤一道岩浆波浪。第二条生成一道更高、更宽的水波。第三条 从 192 格之外启动一道水波,并将其发送到目标以外 192 格处。 显式指定距离需要先指定宽度。
/wave status
/wave cancel
status 报告进度和端点距离。cancel 停止进一步的波浪
放置,包括在警告期间。取消不会移除已经放置的水或岩浆、不会撤销伤害,也不会停止正常的流体流动。
生成、状态和取消在单人游戏中需要开启作弊,或在服务器上需要权限等级 2 的
管理员权限。每台服务器同一时间只能有一个活动波浪。
使用 /wave 显示命令帮助。
通知设置
/wave warning off
/wave warning on
/wave finished off
/wave finished on
warning 控制你屏幕上的接近消息。禁用此文本时,警报仍会播放。
finished 控制你召唤的波浪的完成聊天消息。两项设置默认均为开启,并按玩家保存在每个世界中。
即使没有管理员权限,所有人也都可以更改自己的通知设置。
使用不带选项的 /wave warning 或 /wave finished 检查其当前
设置。选项只有 on 和 off。
洪水的工作原理
该模组在放置过程中会将真实流体方块放入空气和可替换方块中,同时保留 固体方块和方块实体。建筑可以阻挡洪水, 然后水或岩浆会遵循 Minecraft 的正常流体行为。岩浆可能引发火灾,流体可能伤害实体、破坏脆弱方块或蔓延到 计划区域之外。在会让水蒸发的地方(例如下界),水波会被拒绝。
只有已加载的区块会被淹没。未加载的位置会被跳过,而不是强制 加载地形,因此实际淹没宽度和传播覆盖范围取决于已加载的区块。 大波浪可能以低于请求速度的速度运行。活动波浪会在服务器 重启时停止,而已经放置的流体会留在世界中。
请使用备份或单独的创造世界进行实验。没有撤销命令。
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