
至高军械库
升级你的武器和护甲,随机获得强力特质,打造完美配装。
Ascendant Armory
原版物品的 ARPG 装备成长系统。 原版进度止步于下界合金 + 满级附魔。你找到的每一把钻石剑都和上一把一模一样,没有神级词条,没有继续寻找的理由。大多数“RPG 战利品”模组通过添加数百个自定义物品、层级和稀有度来解决这个问题,但这些内容会与原版以及你安装的其他所有模组产生冲突。
Ascendant Armory 反其道而行:你的钻石剑仍然是钻石剑。但现在它可以被 Honed(磨砺)、Empowered(强化)、Ascendant(飞升)、Mythic(神话)或 Divine(神圣),每个层级都在铁砧上获得,每个层级都会添加一个随机词条。深度的后期成长与构筑打造,同时不破坏其他任何内容。
- 5 个飞升层级(Honed → Divine),每个层级增加一个词条槽位 + 附魔槽位
- 30+ 个词条,涵盖武器、远程、护甲、工具池,带有协同组合和高风险诅咒
- 词条捐赠、装备回收、确定性铁砧重随、锻造感知词条填充
- 原版进度树 + 每把升级武器的逐物品击杀追踪
- 原版友好:不添加装备、不替换附魔、不与其他模组冲突
飞升与混沌核心:

分级钻石武器:

铁砧升级示例:

完整文档 → Wiki
Wiki 涵盖所有内容:每个词条和池、铁砧机制(升级、重随、捐赠、回收)、协同与诅咒系统、战利品分配数学、命令、完整配置参考以及支持的集成。
需求
- Fabric API
- Pufferfish's Attributes
提示
与 Particle Effects 完美搭配——这是一个仅客户端模组,能增强原版粒子视觉效果。Ascendant Armory 大量使用粒子来表现词条触发和层级光环;Particle Effects 让它们看起来很棒。无需服务端安装,不影响游戏玩法。
许可证
MIT。
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