
TKVM敌人
为Epic Fight添加中世纪敌人!(为FalchionMC制作)
查看大图更新 4.1
想使用本模组中的武器?请参阅:TKVM Weapons
对敌人逻辑、反应、阵型和生成进行了大规模重做。
两个阵营现在各有 2 个新敌人,它们是阵营的伪领袖。
精英单位会在世界中巡逻,其阵营的任何单位都会加入他们并组成小队。
声望系统

默认情况下,除非你与任一阵营的声望降至负数,否则两个阵营都不会以你为目标。
当声望降至 -5 时,阵营会以你为目标。
你会因以下行为损失声望:
- 击杀任何单位
- 攻击一个单位 5 次。
你可以通过以下方式从任一阵营获得好感:
- 击杀敌对阵营(当他们正被该阵营针对时)
- 向该阵营的任何实体给予金锭、绿宝石和钻石。
- 为该阵营治疗一定的生命值。
在 5 次违规后,相应阵营将无论如何都会以你为目标,并且不再接受物品捐赠来改善声望。
使用 /tkvm_enemies ally "faction" 来防止你的攻击伤害任一阵营。 这不会阻止他们以你为目标。
队伍
石匠

阿加莎

单位
- 弓箭手 - 20 生命值,远程,近距离时会切换为匕首。
- MAA - 45 生命值,闪避能力强,攻击迅捷的单位。
- 先锋 - 75 生命值,使用大型武器的重击手。中等护甲穿透
- 骑士 - 50 生命值,高护甲穿透,重击。
- 精英骑士 - 骑士的 200 生命值变体 - 率领单位作战
- 精英先锋 - 先锋的 200 生命值变体 - 率领单位作战
村庄冲突

如果有玩家在村庄内,阵营偶尔会为争夺村庄而发动战争。请注意,若放任不管,他们会屠戮整个村庄。
你与任一阵营的声望越低,村庄冲突的几率就越高。
如果两个阵营的声望均为 +5,你将永远不会看到村庄冲突。每一点负数声望都会使几率增加 10%。
你可以在配置中禁用此功能。tkvm_enemies-common.toml
["Village Clash Settings"]
#Should elite forces dynamically clash in villages based on player reputation?
enableVillageClashes = false
动态交互
单位会根据当前发生的情况动态表达情感
- 协助击杀时表示感谢
- 为误伤队友或玩家而道歉
- 呼喊来袭的敌人
- 赢得战斗时嘲讽
- 对被嘲讽或战斗胜利时大笑
- 低生命值时呼救
必需依赖项
推荐模组:
问题:
请在 Discord 中报告错误。https://discord.gg/tYMj9rTnCx
本模组是为我的整合包 FalchionMC(开发中……)而制作的。
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