TKVM敌人

TKVM敌人

为Epic Fight添加中世纪敌人!(为FalchionMC制作)

冒险

更新 4.1

想使用本模组中的武器?请参阅:TKVM Weapons

对敌人逻辑、反应、阵型和生成进行了大规模重做。

两个阵营现在各有 2 个新敌人,它们是阵营的伪领袖。

精英单位会在世界中巡逻,其阵营的任何单位都会加入他们并组成小队。

声望系统

声望计数器

默认情况下,除非你与任一阵营的声望降至负数,否则两个阵营都不会以你为目标。

当声望降至 -5 时,阵营会以你为目标。

你会因以下行为损失声望:

  • 击杀任何单位
  • 攻击一个单位 5 次。

你可以通过以下方式从任一阵营获得好感:

  • 击杀敌对阵营(当他们正被该阵营针对时)
  • 向该阵营的任何实体给予金锭、绿宝石和钻石。
  • 为该阵营治疗一定的生命值。

在 5 次违规后,相应阵营将无论如何都会以你为目标,并且不再接受物品捐赠来改善声望。

使用 /tkvm_enemies ally "faction" 来防止你的攻击伤害任一阵营。 这不会阻止他们以你为目标。

队伍

石匠 石匠队伍

阿加莎 阿加莎队伍

单位

  • 弓箭手 - 20 生命值,远程,近距离时会切换为匕首。
  • MAA - 45 生命值,闪避能力强,攻击迅捷的单位。
  • 先锋 - 75 生命值,使用大型武器的重击手。中等护甲穿透
  • 骑士 - 50 生命值,高护甲穿透,重击。
  • 精英骑士 - 骑士的 200 生命值变体 - 率领单位作战
  • 精英先锋 - 先锋的 200 生命值变体 - 率领单位作战

村庄冲突

村庄冲突

如果有玩家在村庄内,阵营偶尔会为争夺村庄而发动战争。请注意,若放任不管,他们会屠戮整个村庄。

你与任一阵营的声望越低,村庄冲突的几率就越高。

如果两个阵营的声望均为 +5,你将永远不会看到村庄冲突。每一点负数声望都会使几率增加 10%。

你可以在配置中禁用此功能。tkvm_enemies-common.toml


["Village Clash Settings"]
	#Should elite forces dynamically clash in villages based on player reputation?
	enableVillageClashes = false

动态交互

单位会根据当前发生的情况动态表达情感

  • 协助击杀时表示感谢
  • 为误伤队友或玩家而道歉
  • 呼喊来袭的敌人
  • 赢得战斗时嘲讽
  • 对被嘲讽或战斗胜利时大笑
  • 低生命值时呼救

必需依赖项

推荐模组:

SGI-FOUNDATIONS(用于改善结构)

问题:

请在 Discord 中报告错误。https://discord.gg/tYMj9rTnCx

本模组是为我的整合包 FalchionMC(开发中……)而制作的。