
史前变体(化石与考古复兴附加包)
为《化石与考古学》中的恐龙添加了额外的变体条件。
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Prehistoric Variants 是 Fossils & Archeology: Revival 模组的一个附属模组,为该模组添加了额外的变体生成条件,以及一些使用这些条件的新变体。与默认变体一样,新变体可以通过数据包添加,这使它成为制作变体的绝佳资源。
该模组添加了两个新的生成条件:生成生物群系(Spawn Biome),受生物首次生成时所在的生物群系影响;以及随机(Random),可以在任何时候发生。这两个条件都可以选择性地遗传,这意味着当新的幼体出生时,它可能会从携带该变体的亲代那里继承生物群系变体或随机变体。
如果你遇到与这两种新变体类型相关的任何问题,请前往 Prehistoric Variants 问题追踪器 反馈,而不要向 F&A 反馈!

该模组还引入了一些由我制作的额外变体,用于展示新系统!目前,该模组为斯剑虎添加了两个新变体,以及一个额外的自定义惊喜。
如果你想要更多变化,请查看我的另一个附属模组 Prehistoric Spawns,它允许 F&A 的恐龙在主世界中自然生成——与生物群系生成条件搭配使用效果极佳!
目前该模组仅适用于 Forge,但随着我对 Fabric 模组开发越来越熟悉,未来很可能会推出 Fabric 版本。
请注意:虽然该模组在服务器上应该不会导致崩溃,但目前存在一个 F&A 的 bug,会影响服务器上的变体条件,导致它们无法显示。据我所知,这是他们那边的问题,而非我的问题,这意味着希望它能在未来的版本中自行修复。
想要搭建你自己的服务器,和你的朋友一起体验新的变体条件吗?试试通过 Shockbyte 托管服务器,并使用下方的推广链接在过程中支持我的工作。
宣传截图使用 Oh the Biomes You'll Go(1.18)和 Complementary Shaders 拍摄。展示的恐龙当然来自 Fossils & Archeology Revival,其中一些自定义皮肤由我设计!
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