漏斗框架

漏斗框架

使用物品展示框筛选漏斗。

游戏机制

漏斗框架

漏斗框架示例

一个原版友好的物品过滤辅助模组。 当在漏斗上放置物品展示框时,会改变两件事:

  • 过滤:每当漏斗尝试推出物品时,它只会推出物品展示框中显示的物品(如果为空,则可以推出任何物品)
  • 推出优先级:每当漏斗尝试从已过滤的漏斗中拉取物品时,它会避开那些仍可被已过滤漏斗推出的物品。

原版友好

我个人认为,出于以下几个原因,这会是原版 Minecraft 的一个极佳补充。 当前的过滤器非常笨重,对大多数玩家来说也不太直观。每次我需要过滤器时,都不得不去查阅资料,导致我在新世界中总是推迟搭建物品分类系统。 物品展示框是过滤器的完美选择,赋予了它们一个很好的次要功能,类似于装饰性陶罐所经历的变化。

过滤机制与原版红石过滤器不同,因此本模组并非可直接替换的替代品。红石过滤器过滤的是漏斗的拉取,而本模组过滤的是漏斗的推出。 主要的实际区别在于,拉取漏斗可以从一排水平放置的漏斗中拉取物品,而漏斗框架则还会拉取未过滤的物品。 这可能意味着在某些场景下,普通过滤器可能更好,因为漏斗框架需要为每一列都配备物品电梯。

最后,它让玩家能够控制物品在垂直漏斗中的流动:使用(空的)物品展示框时,漏斗会始终推出物品。 只有当下一个漏斗无法再推出更多物品时,物品才会被它拉取。 这使得存储系统可以自上而下填充。

所以简而言之:

  • 直观的过滤器
  • 不会替换/破坏现有的红石过滤器
  • 添加新机制(推出/拉取优先级)