难度调整

难度调整

为Minecraft增加额外的难度层,直接提升生物属性。

冒险

为敌人(以及友方)增加额外的难度层级以提高其属性

问题请在我的 Discord 的 #difficultytweak-bugs 频道中反馈,因为我没有 GitHub 页面。

Projectile Damage Attribute 是增强某些远程敌人的必需依赖项。

标注支持 1.19/1.20,但旧版本只是未经验证,想试的话可以试试。

使用 /function 更改难度,

难度如下:

Normal:标准 Minecraft 玩法,仅用于清除其他难度的效果,

Expert:所有生物伤害和移动速度提高 20%,所有生物生命值提高 50%,

Master:所有生物伤害和移动速度提高 40%,所有生物生命值提高 100%,

Death:所有生物伤害和移动速度提高 60%,所有生物生命值提高 150%,