
矿石控制
一个小型模组,可以禁用部分或全部的原版矿石生成(包括安山岩/闪长岩/花岗岩和蠹虫方块)
描述
一个小型模组,用于控制矿石生成、区块填充和生物群系装饰。在配置文件中,你可以单独设置哪些矿石或地形特征不允许在世界中生成。
对于矿石,这包括石头内部的泥土和沙砾矿脉生成,以及极端丘陵生物群系中的绿宝石矿石和蠹虫方块。此外,在 MC 1.8+ 中,你还可以单独禁用新的石头类型(安山岩、闪长岩和花岗岩)。对于装饰内容,你可以禁用所有诸如高草、树木、蘑菇、花朵等内容。
装饰和填充控制是在版本 0.4.0 中添加的。同一版本还添加了对按维度配置的支持。
关于旧版本中的绿宝石和怪物蛋生成
绿宝石矿石和怪物蛋(= 蠹虫方块)的生成不属于常规矿石生成的一部分。OreGenEvent.GenerateMinable 事件是在 Forge 11.15.0.1618 中为 MC 1.8.8 添加的。Ore Control 0.3.1 是第一个使用这些事件来禁用绿宝石和蠹虫方块的版本。在该模组的旧版本中,它们会被单独处理,通过在 PopulateChunkEvent.Post 事件中将世界中的任何绿宝石矿石和怪物蛋方块替换为石头来处理,也就是在世界生成期间区块被填充之后。
使用按维度配置:
- 所有配置文件都位于
config/orecontrol/目录中 - 在主
orecontrol.cfg文件中启用B:enablePerDimensionConfigs配置选项 - 然后为你想要的每个维度复制主配置文件,或创建一个名为
orecontrol_dim1.cfg(用于维度 1)等的新空文件 - 启动游戏或加载世界,以便按维度配置文件被填入所有选项
如果按维度配置文件存在,它们始终会覆盖该维度的主配置。
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