狂野风暴

狂野风暴

导电性强到连闪电都无法抗拒!一个细节适中的火花、传导与风暴系统。

冒险

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荒野风暴

《荒野风暴》是一个旨在让雷暴和闪电变得更具互动性、更危险,并且希望更有趣的模组。灵感来源于《塞尔达传说:旷野之息》,在雷暴期间穿戴或手持导电物品会吸引天空的力量,如果你不及时反应,就会被相当强力的闪电击中。

但这只是核心部分。《荒野风暴》将闪电和雷暴转变为一个完整的系统。留意你的装备,观察周围的生物,发现免疫闪电的方法,随意召唤风暴,甚至将天空本身武器化。所有这些都无缝融入现有的 Minecraft 物品和机制中,让风暴感觉像是世界的自然组成部分,而不仅仅是背景天气。

导电吸引系统

模组的主要特性。在雷暴期间,如果你暴露在天空下,站在有可见降雨的生物群系中,并且手持或穿戴导电物品,你就有可能吸引闪电。你手中持有的每件导电物品或穿在盔甲栏的每件导电物品都会增加天空选择你作为下一个目标并电击你的概率。

但闪电不会毫无预警地直接击倒你。

一旦你被锁定,火花和噼啪声会开始出现并迅速增加频率,给你时间做出反应。取下导电物品,寻找掩体,或找到其他方法避免即将到来的电击。如果你确实被电击了,会有一个短暂的冷却时间,之后才会再次吸引闪电。

所有导电物品都会带有自己的工具提示,让你知道它们是导电的。

Conductive tooltip

粒子效果

你也不必猜测是什么在吸引闪电。火花是局部化的,直接出现在你所穿戴或手持的导电装备上,这样你就可以将其取下。如果你移除了该物品,火花会消失,电击也会被取消。

Particles

真实闪电伤害

如果闪电保持原版不变,那这一切基本上就只是好看的视觉效果了。

在原版 Minecraft 中,闪电只造成 5 点伤害,并且可以被盔甲大幅减免。《荒野风暴》改变了这一点,让闪电始终造成固定的 10 点伤害,完全无视盔甲。

True Damage

避免被电击

寻找掩体和移除导电装备固然不错。但《荒野风暴》并不是要把闪电变成一个单纯的麻烦。目标是让玩家克服它、驾驭它,甚至将其武器化。

为了实现这一点,必须有可靠的方法在电击中存活下来。

Unshockable

抗电效果允许你完全无视闪电的伤害。有几种方法可以获得它,每种都有各自的取舍。

雷霆头盔

最可靠的方法是雷霆头盔附魔。

这个宝藏附魔可以应用于头盔,将完全抵消闪电伤害,甚至在被击中后给予短暂的火抗效果。然而,每次电击会消耗头盔 4% 的耐久度。

Thunder Helm

皮革盔甲

皮革盔甲也提供天然的绝缘。

每件皮革盔甲减少 2 点闪电伤害。穿戴全套将获得抗电效果,但没有火抗。

每次电击会消耗每件已装备皮革盔甲 5% 的耐久度,长期来看并不理想。

Leather Unshockable

绝缘盔甲也带有自己的工具提示。

Insulating tooltip

抗闪电药水

如果你同时能进入下界和沼泽,就可以酿造抗闪电药水。这种药水无论你穿什么,都能提供一分半钟的抗电效果。

Lightning Potion

避雷针

放置在你附近和上方的避雷针现在可以防止你被闪电锁定。

要实现这一点,避雷针必须相当程度地(约 10 格净空)暴露在天空下,不能被完全封闭,也不能离玩家太高。

Lightning rod doing it's job

扩展系统

《荒野风暴》并不止于让闪电变得危险。几个额外的机制扩展了整个系统并将一切联系在一起,让风暴能够与世界、生物和玩家互动。

风暴之角

雷暴很罕见,所以依赖闪电的玩法否则会不切实际。为了解决这个问题,在手持山羊角时被闪电击中会将其转化为风暴之角,并附有唤雷附魔。

使用号角会召唤一场持续一分钟的雷暴,同时也会用闪电击中你。在风暴期间,你可以继续使用号角将闪电召唤到自己身上。风暴结束后,号角进入 1 分 30 秒的冷却时间。

Horn of Storms

生物也参与其中

闪电系统不仅仅适用于玩家。任何能持有物品且在雷暴期间暴露在天空下的实体都可能吸引闪电,包括天然导电的生物,如铁傀儡。闪电也会对它们造成真实伤害。

通常在闪电击中时会变形的实体(猪、村民或苦力怕)被排除在此系统之外。

Mob Spark

水的导电性

水让闪电更加危险。身处水中会增加被击中的概率,并将玩家和实体的闪电伤害提高到 15 点。引雷三叉戟附魔现在也会击中水中的实体。

结合真实闪电伤害,这让使用闪电变得真正可靠。

Water Lightning

掉落的物品

掉落的导电物品也会吸引闪电。在风暴期间,将金属装备留在地上可能会导致它被击中甚至被摧毁。

Item Spark

进度

一小套努力想变得有趣的进度。它们旨在引导你了解模组的机制,并帮助你自然地发现它的不同特性。

Advancements

眩晕

被闪电击中现在会施加一个短暂的视觉和听觉效果,包括暂时的耳鸣和其他很酷的东西。它不会造成太大干扰,但可以在配置菜单中禁用。

Dazed

可配置性、兼容性和其他内容

配置菜单

模组附带一个简单的配置菜单,允许你切换模组的大部分功能,取代了旧的游戏规则。你可以使用以下命令打开它:

/stormsconfig

或者使用可配置的按键绑定(默认:O)。请注意,你需要命令权限才能访问此菜单。

Config Menu

Config menu but 2

配置按世界和全局应用。

标签

为了帮助整合包作者,模组大量使用标签,以便轻松整合并帮助提升性能:

  • stormsofthewild:conductive_entities

天然吸引闪电的实体,如铁傀儡。

  • stormsofthewild:conductive_hold

能持有导电物品从而吸引闪电的实体。

  • stormsofthewild:conductive_item

在穿戴、手持或放在地上时吸引闪电的物品。

  • stormsofthewild:insulating_armor

像皮革盔甲一样作用,减少或抵消闪电伤害的盔甲。

  • stormsofthewild:lightning_exclude_entities

会被闪电变形因此不应参与此系统的实体,如苦力怕或村民。

  • stormsofthewild:stormcaller_items

在手持并被闪电击中时会被附上唤雷附魔的物品,如山羊角。以防你想使用陶笛物品之类的。必须是你能使用的东西。

本地化

完全本地化为西班牙语!

兼容性

与改变天气运作方式的模组不兼容。部分功能会正常运作,但闪电吸引及类似功能将不会生效。不过欢迎测试!

就是这样!

我知道描述很长。希望你喜欢这个模组,欢迎评论你对它的看法,如果你想看到任何更改或添加,或者其他任何内容。我喜欢阅读评论并添加东西。也许再加更多配置之类的。