更难的刷怪笼

更难的刷怪笼

这个模组允许你阻止玩家通过快速接近并点亮刷怪笼来轻松关闭它们。这使得地牢更加困难和刺激。它还可以配置为在生成一定数量后失效。

冒险

Description 本模组允许你防止玩家通过rush并点亮刷怪笼来轻易关闭它们。这让地牢变得更加困难和刺激。

本模组还为你提供了更改标准刷怪笼行为的选项,使其寿命变得更加不可靠,甚至可能爆炸。

默认行为

剧透

默认情况下,Harder Spawners 的破坏时间大约与黑曜石相当。

默认情况下,动物和烈焰人刷怪笼不会失效。

默认情况下,刷怪笼失效时有三分之一的概率会爆炸。你可以增加或减少此概率。

默认情况下,刷怪笼会破坏放置在附近的任何明亮方块,并阻止在附近放置任何明亮液体(伴有熄灭音效)。

刷怪笼可以配置为被眩晕 1 到 27 分钟,而不是被摧毁。27 分钟是 Minecraft 的硬性限制。

刷怪笼可以对试图摧毁它们的玩家进行报复(甜蜜复仇)。当玩家停止尝试破坏刷怪笼,或刷怪笼被眩晕或摧毁后,刷怪笼的复仇会在 2 秒后停止。

复仇等级

刷怪笼会使试图破坏它们的玩家中毒、凋零或凋零加失明。默认为中毒 I。

1-3 中毒 I-III

4-6 凋零 I-III

7-11 凋零 I-V + 失明

版本 1.21.1 及更新版本

刷怪笼耐久度是该生物类型最小和最大耐久度之间的随机值。 未定义生物类型的默认耐久度为 50 到 500。 最小和最大耐久度均为 0 的刷怪笼具有无限耐久度。 默认修复物品为铁块。它只能修复 10 点耐久度。

剧透

["Default Mob Spawner Durability and Durability Repair Values"] #Item used to repair spawner Durability (format: 'modid:item_name') durabilityRepairItem = "minecraft:iron_block" #How much spawn durability the repair item adds. 0 = off #Range: 0 ~ 1000 "durabilityRepairAmount " = 10 #Default Mob Spawner Durability Ranges defMobSpawnerDurabilityRanges = "harderspawners:default,50,500;minecraft:pig,0,0;minecraft:cow,0,0;minecraft:sheep,0,0;minecraft:parrot,0,0;minecraft:zombie,100,550;minecraft:blaze,0,0;"

版本 1.20.6 及更旧版本

刷怪笼平均在 250 次生成(约 4 小时)后失效。你可以增加或减少此数值。请注意,在多层级地牢中,当玩家位于刷怪笼上一层时,刷怪笼仍会运行。

配置

剧透

["No Break Mobs Values 6464"]

#Trail Block String 6464 defaultNoBreakMobsActual = (注意:此处的“break”指的是刷怪笼失效,而非破坏刷怪笼)

"harderspawners:default,0.2;

minecraft:pig,0.0;

minecraft:cow,0.0;

minecraft:sheep,0.0;

minecraft:parrot,0.0;

minecraft:blaze,0.0;"

格式:名称, 失效概率百分比。因此默认值为 0.2,即 0.2%(1/500)。如果设置为 2.0,则为 2%。

示例:将烈焰人刷怪笼设置为每 5,000 次生成后失效一次(平均约 80 小时,但因为是随机的,所以任何一次生成都可能发生)

minecraft:blaze,0.02;"

非常旧的配置说明

配置文件夹位于 /config 文件夹中。

在 1.16.2 版本之前,配置文件位于 "serverConfig" 文件夹中。

["Spawners Spawn in Light Control Values"]

#Debug Level: 0 = Off, 1 = Log, 2 = Chat+Log #Range: 0 ~ 2 debugLevel = 0

#Spawner Break Speed Modifier: 0 = Off, 1 = 50% slower, 2-11 times slower. #Range: 0 ~ 11

spawnerBreakSpeedMultiplier = 4

#Spawner Revenge Level: 0 = Off, Over 1 spawner takes revenge on player. #Range: 0 ~ 11

spawnerRevengeLevel = 1

#Explode percentage when Spawners Break #Range: 0.0 ~ 100.0

spawnersExplodePercentage = 33.0

版本 19(Minecraft 版本 18.1+)

添加了配置敌对生物刷怪笼以控制以下内容的能力:

刷怪笼所需的玩家范围在 8 米(8 为原版)到 32 米之间。(默认 12)

maxNearbyEntities 在 4 到 32 个附近生物之间(6 为原版)(默认 8)

spawnRange 刷怪笼生成范围在 4 米(4 为原版)到 16 米之间(默认 9)

maximum light level 在 0 到 15 之间(8 为原版。0 将阻止所有刷怪笼生成。15 允许在白天生成)。默认 9 米

白天抗燃烧(以及抗溺水)秒数在 0 到 9999 秒之间。(注意僵尸实际上不会溺水——它们会转化为溺尸)。默认 120 秒。

版本 25.1(Minecraft 版本 1.19.4、1.20.X) spawnerMinutesStunned 的值为 0 到 27 分钟。如果为 0,刷怪笼会失效且不会被眩晕。如果为 1-27,刷怪笼会在下次生成前被眩晕 1 到 27 分钟。

版本 25.3(Minecraft 版本 1.20.X)

添加了灯具方块列表。此列表中的任何方块都将被阻止。默认包含 Create 的玫瑰石英灯方块。如果有人告诉我其他模组的灯具,我会添加它们。如果它们在代码中的名称包含 "_lamp",那么它们也会默认被阻止。

FAQ

本模组不会有 1.12 版本。那里有很多很棒的刷怪笼控制模组。

但我需要为我们 1.16.1 的 Two Guys Modpack 准备某种刷怪笼控制模组,所以我不得不现在写一个。

问题:这能与“xxxx Spawners”一起使用吗?如果另一个模组基于标准 Minecraft 刷怪笼,它应该可以工作。如果它们有自己的自定义刷怪笼,Harder Spawners 将无法识别它们。

欢迎提出你的建议!

赞助者支持者

Harder Spawners 由 Ethan Dorais 和 Yukina 支持。它可在其他模组加载器上使用。