
合适的暴徒帽修改器
非常简单且兼容的模组,用于修改生物生成上限、消失等。
查看大图一个用于“正确”修改生物生成上限的简单模组
这个模组只是修改 SpawnGroup 枚举的 getter,使其改为从配置中获取值。100% 没有魔法。
可在客户端和服务端运行,客户端不安装也可以。
为每个生成组配置:
- 生物生成上限
- 开始消失范围(300 秒的那个)(也就是 5 分钟)
- 立即消失范围
- 是否为和平模式?
- 是否为稀有?(20 秒生成周期)
试试由我移植到 >=1.16 的 Per Player Spawns
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