合适的暴徒帽修改器

合适的暴徒帽修改器

非常简单且兼容的模组,用于修改生物生成上限、消失等。

游戏机制

一个用于“正确”修改生物生成上限的简单模组

这个模组只是修改 SpawnGroup 枚举的 getter,使其改为从配置中获取值。100% 没有魔法。

可在客户端和服务端运行,客户端不安装也可以。

为每个生成组配置:

  • 生物生成上限
  • 开始消失范围(300 秒的那个)(也就是 5 分钟)
  • 立即消失范围
  • 是否为和平模式?
  • 是否为稀有?(20 秒生成周期)

试试由我移植到 >=1.16 的 Per Player Spawns