村庄名称

村庄名称

名称自动生成的村庄。

冒险

介绍:

Villages Denomination 是一个模组,它会在村庄加载到世界时为村庄生成随机名称。这些名称可以是随机生成的,也可以从配置列表中选取。

当你进入一个村庄时,它的名称会显示给玩家,同时显示主名称和一个补充词。例如:“Kakariko Village”,其中“Kakariko”是名称,“Village”是补充词。这个补充词可以在设置中更改,甚至可以移除,只显示村庄名称。

集成:

  • Traveler Titles:在标题中显示村庄名称。
  • Waystones:当你在村庄中激活一个传送石碑时,它会被重命名为村庄名称。

示例:

村庄名称

villageName

Traveler's Titles

villageTitle

Waystones

waystone

命令

该模组提供了一些命令,如果你拥有管理员权限,可以执行这些命令:

/villages all 显示所有村庄名称。

/villages rename <village name> <new name> 重命名一个村庄。

/villages teleport <village name> 传送到该村庄。

配置:

客户端:

  • 你可以通过更改 villageNameColor 的值来更改村庄名称的颜色。

服务端:

  • 你可以通过更改 villageNameComplement 的值来更改村庄名称的补充词。
  • 你可以通过更改 customVillageNames 的值来设置村庄名称列表。
  • 你可以通过更改 structuresBlacklist 的值来设置生成村庄名称时忽略的结构黑名单。

兼容性:

它必须与任何其他向游戏中添加村庄、并以 id 中包含“village”的方式注册村庄结构的模组兼容。

警告:该模组在运行时会在服务端执行多次文件读写操作,并且尚未经过广泛测试。如果你因此遇到性能问题,建议停止使用该模组,并通过在项目仓库中创建 issue 来报告问题。

分享:

你可以自由地在你的整合包中使用该模组,或为自身目的修改它。但是,你不能将其重新分发或上传到其他网站,仿佛它是你自己的作品。

如果你有兴趣在你的项目中使用该模组,你可以选择是否注明我的贡献,但如果你注明,我会非常感激。