
Azalea Growth Control
将杜鹃花生成限制在适宜的生物群系中。毕竟连树木也需要边界。
查看大图



原版 Minecraft 会在任何地表生物群系中生成杜鹃树:即使是沙漠和积雪苔原也不例外。这一行为在 MC-238499 中被官方标记为按预期工作。
Azalea Growth Control 通过将杜鹃树限制在真正适合它们的生物群系中,让世界生成重归合理。它通过新增的生物群系标签 azaleagrowthcontrol:grows_azalea_trees 来实现这一点,该标签定义了这些树现在可以出现的位置。
它可与原版及模组生物群系无缝协作,让你的世界看起来更加自然、一致。再也不会在冰原上出现随机的绿色团块了!





⏩ 服务器端必须安装
⏩ 需要安装 PUZZLES LIB(FABRIC 与 NEOFORGE)
⏩ 需要安装 FABRIC API(FABRIC)
⏩ 需要安装 FORGE CONFIG API PORT(FABRIC)


如果模组支持,可以直接在游戏内通过模组菜单进行配置(在 Fabric 上需要安装由 Prospector 制作的 Mod Menu)。请注意,在较旧的 Minecraft 版本上,还需要安装 Forge Config Screens。
如需使用外部文本编辑器手动配置,所有文件均位于 .minecraft/config,根据配置类型分别命名为 MOD_ID-client.toml、MOD_ID-common.toml 或 MOD_ID-server.toml。并非所有模组都存在所有类型,甚至可能一个都不存在。



正在加载版本记录…




正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。