
生态
一个让Minecraft世界更加动态的模组!
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一个让环境及其居民更有生机的模组!
Minecraft 世界从根本上来说是一个非常无聊的地方,一切都从一开始就固定好了,除此之外几乎没有什么变化。
本模组旨在改变 Minecraft 环境,使其随着时间推移而变化,提供一些新的独特机制以及不同玩法元素之间的互动。未来还有很多功能可以加入这个模组——所以欢迎提出建议。
新增内容
剧透
水洼
下雨时会出现水洼。从中走过会略微减速,并在雨天扩散。
雨停后,它们会开始蒸发。你也可以用瓶子或桶收集水来清除它们。

改进的作物
作物的运作方式已被彻底重做——草不再掉落小麦种子——而是掉落混合种子。
混合种子通常只会长成草,不过它们有机会长成某种随机普通作物。
要种植作物,你必须找到以下之一来获取种子(或者用混合种子碰碰运气):
- 野生小麦
- 野生土豆
- 野生胡萝卜
- 野生甜菜根
新的野生作物会随机生成在你的世界中,你只需探索就能找到它们!
它们能够自行生长,随着时间推移,附近会出现更多野生作物——使其缓慢蔓延。
胡萝卜现在有了自己的种子类型——不过你仍然可以正常使用胡萝卜。

生长的草
现在,草方块有机会在其上方自然长出矮草——而矮草能够长成高草。
这通常会破坏草方块上的作物和植物——所以你也许该控制好基地周围的草。
如果耕地靠近草方块,它有机会在耕地上长出矮草或高草——毁掉你的作物!

有回应的森林
树木现在能够蔓延!随着时间推移,树苗会长成附近的树木,让森林随时间扩散。
树叶不再只是消失,当母树被移除后,树叶现在会掉落到地面。
随着时间推移,落在地面上的树叶会变成落叶层。树木也会随着时间在附近掉落落叶层。
一个完整的落叶层方块会在一段时间后将其下方的方块变成灰化土——堆肥。
虽然下面这一项是关于变成灰化土、而非直接与树木相关——草方块现在会蔓延到灰化土上。这意味着在原本大部分是灰化土的森林中会出现小块草地。当草蔓延到灰化土上时,该方块上的落叶层会被移除。

水的改进
一些方块现在能够在紧挨着水时被侵蚀:
- 深板岩 -> 黑石
- 石头与黑石 -> 沙砾
- 沙砾与砂岩 -> 沙子
- 草、灰化土、路径与耕地 -> 泥土
- 泥土 -> 压实泥
- 陶瓦 -> 红沙
- 压实泥 -> 泥
一些侵蚀情形有概率产生一个或多个方块:
- 砂土 -> 沙砾或泥土
- 缠根泥土 -> 泥土或苔藓
这个过程也适用于耕地——这意味着如果水太多,作物就不太可能生长,因为耕地的泥土会被侵蚀回泥土。

忙碌的蜜蜂
蜜蜂现在能够让花蔓延!
与其他植物蔓延不同,花的种类是完全随机的——可以是任何种类,甚至包括那些通常不属于该生物群系的花。
当一只蜜蜂锁定一株植物采集花粉时,它有可能在附近生成另一种随机类型的原版花。

接下来会有什么
这些功能尚未实现,但正在开发中,并且很可能加入本模组,不过仍可能变动!
剧透
蔓延的生物群系(v0.4.0?)
- 在某些条件下,生物群系将能够蔓延支持
如有功能建议,或需要解决问题方面的帮助,请加入 Discord 服务器 或在 tangled.sh 上提交 issue。
如果你愿意,可以在整合包中使用本项目——无需请求许可,不过,我很想看看它们!
其他项目
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