
正念饮食 - Fabric
正念饮食是一个试图鼓励饮食多样性而不对玩家体验产生负面影响的模组。它旨在通过几种方式实现这一目标。
这是 Mindful Eating 的 Fabric 移植/更新版本。原模组在此。
Mindful Eating 是一个试图在不负面影响玩家体验的前提下鼓励饮食多样性的模组。它通过以下几种方式实现这一目标。
使用 Diet 的 API 来检测上次食用的食物属于哪个食物类别,并将与该类别相关的活动所造成的消耗(饱和度/饥饿值损失)减少 75%——这意味着在进行有效活动(如奔跑、挖掘、治疗等)时,同样数量的食物需要 4 倍的时间才会耗尽。这可以切换回 Diet 的常规机制,并且消耗减少的百分比可以配置。食物类别与消耗来源之间的关系也可以配置,但默认值如下:
- 水果 - 游泳
- 蔬菜 - 冲刺和跳跃
- 谷物 - 挖掘
- 蛋白质 - 战斗
- 糖类 - 治疗和饥饿效果
这一机制通过饥饿条图标的变化来传达,这些图标现在会反映你上次食用食物所属的类别。当你进行消耗减少的活动时,饥饿条图标上会有一道弹跳波经过。这与 Appleskin 对饥饿条的视觉更改兼容。
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