
下界统治 - 波猫版
RON 带生活质量改进
Reign of Nether – Boobcat Edition
概述
源自最初的 Reign of Nether 代码库,由早期贡献者(Boobcat)亲自维护,此版本强调稳定性、可扩展性和创作控制:
- 保留经典 村民 vs 猪灵 vs 怪物 阵营的完整玩法。
- 与整合包、数据包和自定义生物群系/资源系统无缝集成。
- 主要系统重写为 A* 寻路(现支持 多线程性能)、可配置资源、优化迷雾和地图制作者命令工具。
- 包含 完全重做的正交相机系统,实现更流畅、更灵敏的 RTS 控制。
核心增强
| 类别 | 功能 | 描述 |
|---|---|---|
| 资源与模组支持 | 可配置资源值 | 通过 JSON 配置轻松定义和自定义基础资源类型、采集速率、成本和模组特定资源。 |
| 重置时矿石再生 | 使用 /rts-reset 触发完整的地狱矿石与资源重生——非常适合可重玩地图和限时回合。 |
|
| 性能与视觉 | 重做的迷雾系统 | 优化的基于区块的遮挡和渲染逻辑减少卡顿,支持更大 RTS 规模,并确保客户端/服务器一致性。 |
| 迷雾反作弊 | 通过从客户端和服务器端验证视口可见性,防止非自然视野(X-ray、穿墙、地图黑客)。 | |
| 正交相机重写 | 全面翻新,实现更流畅的缩放、平移和边缘滚动——专为 RTS 精准操作打造。 | |
| 导航与寻路 | 基于 A* 的单位移动(多线程) | 网格感知 A* 寻路配合流场平滑和 多线程执行,提供更智能、更快速、更可预测的军队控制。 |
| 桥梁重载修复 | 在重载间保留临时桥梁链接——服务器在比赛中期重启时,单位不再从结构上掉落。 | |
| 地图与场景工具 | 地图制作者命令 | 使用强大的命令(结构、归属、重置、胜/负)创建、修改和控制比赛流程。可在游戏内或通过命令方块使用。 |
🛠 地图制作者命令 (v1.2+)
使用强大的 RTS 地图制作者命令来设计自定义地图、重置比赛、管理结构和定义胜利条件。
命令类别
通用控制
/rts-reset和/rts-regenerateores— 恢复所有资源、重生矿石并重置比赛状态。/rts-placebridge <pos1> <pos2>— 建造临时桥梁;现在可在重载后保留。
单位管理
/rts-setunitowner byid <unitId> <newOwner>/rts-setunitowner byarea <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> [unitType]/rts-setunitowner bytype <unitType> <newOwner>
建筑与结构
/rts-createbuilding <type> <x> <y> <z> <owner> [rotation]/rts-destroybuilding bypos <x> <y> <z>/rts-setbuildingowner byarea <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <newOwner> [buildingType]
游戏控制
/rts-win <player>— 强制玩家胜利条件。/rts-lose <player>— 强制玩家失败条件。
用法摘要
# Reset the map and respawn ores
/rts-reset
# Place a durable bridge between two points
/rts-placebridge 0 65 0 10 65 10
# Create a monster stronghold with 180° rotation
/rts-createbuilding stronghold 150 64 150 MonstersAI 180
# Change all villager units in area to Player2
/rts-setunitowner byarea -10 60 -10 10 70 10 Player2 villager
# Declare Player1 as the winner
/rts-win Player1
命令方块集成
所有地图制作者命令都允许从命令方块执行(无 OP 检查),从而实现:
- 自动化脚本场景(定时基地生成、单位转换、胜利触发)
- 动态触发器(例如红石压力板生成)
- 通过条件方块或函数标签的链式逻辑
限制与保障
- 区域命令上限为 1000×1000×1000 方块。
- 所有者/玩家有效性检查(无效名称返回错误)。
- 世界边界强制执行(Y 高度限制、生成半径)。
- 资源重置必须在服务器端或单人世界触发。
安装
- 安装 适用于 Minecraft 1.20.x+ 的 Forge 或 Fabric
- 将
reignofnether-boobcat-<version>.jar放入你的mods/文件夹。 - 可选:修改
config/reignofnether-boobcat.json以自定义资源值。 - 为保证桥梁稳定性,确保服务器在关闭时保存。
- 在游戏内使用
/rts-help列出所有命令和语法。
已知问题与路线图
- 在比赛中期切换
/rts-fog可能导致短暂不同步;建议在比赛开始前启用迷雾。 - 桥梁 API 在世界加载时保留,但破损的桥面只有在调用
/rts-reset时才会重置。 - 当地形变化时(例如活塞移动)寻路会重新计算;如果被阻挡,回退到更简单的导航。
- UI 目前仅支持原版阵营;自定义阵营需要明确的配置覆盖。
- 即将推出: 自定义阵营构建器 UI、命令的动态视觉效果(例如桥梁幽灵预览)。
鸣谢
- 原始 Reign of Nether 由 solegendary 在 GPL v3 下创作。
- Boobcat Edition 由 Boobcat 维护和扩展——核心 A* 移动(现为多线程)、迷雾重写、正交相机翻新、资源模组化和场景命令。
- 感谢 Reign of Nether Discord 社区的持续测试和地图支持。
功能摘要
- 模块化、JSON 驱动的资源系统
- 矿石再生和重置支持
- 带反作弊的优化迷雾
- 持久临时桥梁
- 智能 A* 寻路(多线程)
- 正交相机重写
- 强大的地图制作者命令套件
- 完全兼容经典、波次生存、信标之王等模式
由 BattleforgePC.com 赞助 – Reign of Nether 的现代分支,通过模组友好配置、优化系统和面向场景创作者的新构建工具得到增强。
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