
Optifine图形
Minecraft优化模组,它能让Minecraft运行得更快、看起来更好,并完全支持高清材质和众多配置选项。
注意* 使用此模组而不注明模组及其创作者将导致版权声明
因为它保留所有权利 (查看许可证)。感谢您的时间。 - MiseryKR
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直达最新版本。
功能
- FPS 提升 (示例)
- FPS 翻倍很常见
- 减少卡顿峰值并使游戏更流畅 - 支持高清纹理 (信息)
- 高清纹理和高清字体(不需要 MCPatcher)
- 自定义地形和物品纹理
- 动画地形和物品纹理
- 自定义高清字体字符宽度
- 自定义颜色
- 自定义方块调色板
- 自定义光照
- 无限纹理尺寸 - 支持光影 (信息)
- 基于 Karyonix 的 Shaders Mod - 动态光源
- 允许手持和掉落的发光物品照亮周围物体
- 类似,但与 Dynamic Lights 模组无关 - 可变渲染距离 (示例)
- 从 Tiny 到 Extreme(2 倍 Far),以 16m 为步进
- 在 Tiny 和 Short 距离下也能看到太阳、月亮和星星 - 可配置平滑光照 (示例)
- 从 1% - 无阴影的平滑光照
- 到 100% - 带完整阴影的平滑光照 - 性能:垂直同步
将帧率与显示器刷新率同步,以消除撕裂帧并使游戏更流畅 - 智能高级 OpenGL
- 更高效,更少伪影
- Fast - 更快,仍会看到一些伪影
- Fancy - 更慢,避免视觉伪影 - 雾控制
- 雾:Fancy、Fast、OFF
- 雾起始:Near、Far - 多级渐远纹理(Mipmaps) (示例)
- 通过平滑纹理细节让远处物体看起来更好的视觉效果
- Mipmap 级别 - OFF、1、2、3、Max
- Mipmap 类型 - Nearest、Linear - 各向异性过滤 (示例)
- 恢复 mipmapped 纹理中的细节
- AF 级别 - OFF、2、4、8、16(取决于硬件支持) - 抗锯齿 (示例)
- 平滑锯齿线和尖锐的颜色过渡
- AA 级别 - OFF、2、4、6、8、12、16(取决于硬件支持) - 更好的草
修复草方块侧面纹理以匹配周围草地形 - 更好的雪 (示例,致谢)
修复透明方块纹理以匹配周围雪地形 - 清澈的水 (示例)
清澈透明的水,水下有良好的能见度 - 随机生物
如果纹理包中可用,则使用随机生物纹理 - 连接纹理 (示例)
连接彼此相邻的玻璃、玻璃板、砂岩和书架方块的纹理。 - 自然纹理 (示例,想法)
移除重复同类型方块产生的网格状图案。
使用基础方块纹理的旋转和翻转变体。 - FPS 控制
- 平滑 FPS - 通过刷新图形驱动程序缓冲区来稳定 FPS(示例)
- 平滑输入 - 通过设置正确的线程优先级来修复按键卡住、输入缓慢和声音延迟 - 区块加载控制
- 加载 Far - 以 Far 距离加载世界区块,允许快速切换渲染距离
- 预加载区块 - 定义不加载新区块的区域
- 每帧区块更新 - 允许更快地加载世界
- 动态更新 - 当玩家静止时每帧加载更多区块 - 可配置细节
- 云 - Default、Fast、Fancy
- 云高度 - 从 0% 到 100%
- 树 - Default、Fast、Fancy
- 草 - Default、Fast、Fancy
- 水 - Default、Fast、Fancy
- 雨和雪 - Default、Fast、Fancy
- 天空 - ON、OFF
- 星星 - ON、OFF
- 太阳和月亮 - ON、OFF
- 深度雾 - ON、OFF
- 天气 - ON、OFF
- 沼泽颜色 - ON、OFF
- 平滑生物群系 - ON、OFF
- 自定义字体 - ON、OFF
- 自定义颜色 - ON、OFF
- 显示披风 - ON、OFF(支持高清披风) - 可配置动画
- 水动画 - OFF、Dynamic、ON
- 岩浆动画 - OFF、Dynamic、ON
- 火动画 - OFF、ON
- 传送门动画 - OFF、ON
- 红石动画 - OFF、ON
- 爆炸动画 - OFF、ON
- 火焰动画 - OFF、ON
- 烟雾动画 - OFF、ON
- 虚空粒子 - OFF、ON
- 水粒子 - OFF、ON
- 雨滴溅落 - OFF、ON
- 传送门粒子 - OFF、ON
- 滴水/滴岩浆 - OFF、ON
- 地形动画 - OFF、ON
- 物品动画 - OFF、ON - 快速纹理包切换
无需离开世界即可切换当前纹理包 - 全屏分辨率
可配置的全屏分辨率 - 调试
- 快速调试信息 - 从调试屏幕中移除延迟测量计
- 调试分析器 - 从调试屏幕中移除分析器 - 时间控制
Default、仅白天或仅夜晚 - 仅在创造模式下有效 - 自动保存
- 可配置的自动保存间隔
- 修复著名的死亡卡顿峰值
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