
Polar's Mad Tweaks
为原版生物添加了一堆愚蠢的调整。

该模组为生物添加了各种改动,从实用到搞笑,应有尽有。
除了岩浆怪是全部启用或全部禁用之外,每一项改动都可以通过模组的配置来禁用。
✨调整✨:
通用
非亡灵生物若能够受到生命恢复效果影响,且未锁定目标或未处于战斗中,则会缓慢回血。
睡觉会缓慢治疗生物/玩家。
失明会像隐身一样大幅降低生物的侦测范围。对敌对生物施加该效果可使其解除仇恨。
力量效果会增加弹射物伤害,前提是该弹射物本身就能造成伤害。
拥有饥饿效果的生物会周期性地受到饥饿伤害,因为它们没有饥饿值。对它们施加饱和效果会移除饥饿效果。
最大生命值小于或等于 100 的生物会逃离监守者。
主手拿着鱼进行拳击会将目标击退很远。
身处岩浆周围 3 格范围内会因对流而使实体着火。
被玩家盯着的生物会变得敌对,因为末影人教会了它们社交焦虑的概念。
使用弓/弩的远程生物会用完箭。用完后,它们会失去弓/弩并转为近战,且死亡时不会掉落箭。掠夺者除外,因为它们脑子有坑。如果启用此调整,它们生成时获得的箭数量可配置。不影响 Boss 生物。
动物
牛和山羊不再受任何可用牛奶治愈的效果影响。如今,它们不再引导他人去追寻它们无法拥有的宝藏,因为它们意识到自己就是那宝藏。
着火的牛有 11%(默认)的几率爆炸,不会破坏方块,因为会排放甲烷气体。
牲畜(鸡、牛、猪和羊)可以反击攻击它们的生物/玩家。附近同类型的牲畜也会像僵尸猪灵一样发动攻击。后者可以从前者中单独禁用。
会有一只随机的牲畜无缘无故地攻击玩家,因为 ijfioeanfiaohfai。
曾是鸡骑士组成部分的鸡会对玩家具有攻击性。
如果马被僵尸杀死,它会变成僵尸马。
僵尸马会在很长一段时间后变成骷髅马。
北极熊会攻击一切非北极熊和非苦力怕的东西,因为它们讨厌现实中的一切。
未驯服的狼会攻击僵尸,只为那美味的腐肉。
将狼命名为“Princess”或“Cupcake”会导致它们对儿童具有敌意。
未驯服的猫会攻击任何比它们小的东西,但不会攻击幼年生物或它们自己。
青蛙吃掉岩浆怪后会受到伤害并着火,因为它们通常不防火。
疣猪兽在夜晚不会僵尸化,因为 Mojang 在《我的世界:传奇》和电影里就是这么说的。
烈焰人
烈焰人在火方块中或被火焰攻击击中时会回血(就像在 Dumgeoms 中那样)。它们受伤时会寻找任何火方块并站上去。
烈焰人不再能获得中毒、凋零、饥饿、饱和或生命恢复效果,因为玩家缺乏那种非人的心智去给火焰下毒或使其凋零。
烈焰人的近战攻击会使目标着火,因为它们是由火构成的。
烈焰人的生命值越低,光芒越暗淡。
苦力怕
苦力怕会跟随附近任何幼年生物……因为它们就是“变态”(creeps)。
苦力怕的爆炸不会破坏方块。
苦力怕永远不会攻击非玩家实体。
苦力怕受到火焰攻击时会受到额外伤害,因为它们又绿又多叶。
苦力怕着火时有 11%(默认)的几率被点燃。
你知道吗,有一种叫 creeper(匍匐植物)的植物和藤蔓,会攀附其他植物生长,或爬上墙壁和树木。所以苦力怕现在能像蜘蛛一样爬墙啦! :D
末影人
末影人拿着 TNT 时,如果着火足够久,就会引爆它。
末影人不再只针对玩家“种族歧视”,现在会攻击任何盯着它们眼睛的生物,只要对方不是另一个末影人或头上戴着雕刻南瓜。
傀儡(和潜影贝)
傀儡和潜影贝不能获得中毒、凋零、生命恢复、饥饿和饱和效果。它们没有有机器官。潜影贝可能除外,它们不受效果影响是因为……呃。
铁傀儡受到所有非护甲穿透来源的伤害只有 1/10,但受到镐子的额外伤害。镐子挖铁块越快,伤害越高。
雪傀儡受到铲子的额外伤害。它们受到其他来源的正常伤害,因为它们很烂是雪做的。
灾厄村民
在成功袭击那些爱好和平的村民之后,所有庆祝的剩余袭击者都会爆炸,爆炸半径与凋灵的初始爆炸一样大。为什么?为了让村庄看起来真的被摧毁了,也因为这很好笑。
巡逻队队长会持续拥有抗性提升 III 和力量效果。
岩浆怪
中型或大型岩浆怪会点燃周围环境。它们由岩浆构成,岩浆会燃烧。
岩浆怪会点燃目标,持续时间取决于体型。
岩浆怪不再能获得中毒、凋零、饥饿、饱和或生命恢复效果,因为玩家没有神明般的心智去让岩浆感到饥饿。
岩浆怪接触水时会变成圆石版本。在这种状态下,它们不能移动也无法造成伤害,如果在水中掉得够高会死亡,或者被镐子击中也会死。
大型岩浆怪可以站上去,且无法被推动。
恶魂
恶魂会周期性地掉落恶魂之泪,就像鸡下蛋一样。(巧合?!?! 🔺👁🔺)
恶魂现在真正是无形的了,正如 Mojang 一直描述的那样。
幻翼
- 幻翼会穿墙,且看起来半透明,以真正契合它们的名字。
猪灵
- 猪灵在夜晚不会僵尸化,且讨厌灾厄村民和村民,因为 Mojang 在《我的世界:传奇》和电影里就是这么说的。
蜘蛛
- 蜘蛛本性是肉食性的,那么为什么这些大蜘蛛在它们面前有一头丰腴的牛时还一直攻击玩家呢?在黑暗中,蜘蛛会锁定并攻击动物。
蠹虫
- 蠹虫能游泳、在水下呼吸,现在会像溺尸一样在水中生成。因为它们是 silverFISH(银鱼)。
村民
- 幼年村民被袭击者或灾厄村民包围时,会长大成为灾厄村民,因为它们在童年时期受到了大量不良影响。
监守者
监守者站在幽匿块上时会周期性回血。
监守者会回复它所击杀实体掉落的经验值等量的生命。
监守者的攻击是范围伤害。
僵尸
灾厄村民和僵尸互相仇恨 😠
僵尸会在很长一段时间后变成骷髅,因为它们的血肉腐烂了。
僵尸若在沙子方块中窒息而死,或在沙漠生物群系地表被烧死,会变成尸壳。
如果溺尸离开水、处于雨中,且身处炎热生物群系,它们会在短时间后转化为普通僵尸。
溺尸会立即熄灭身上的火,因为它们一直湿漉漉的。
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