宝可梦轮廓

宝可梦轮廓

为Minecraft(Cobblemon)开发的模组,兼容客户端和服务器。 该模组会在玩家瞄准的宝可梦周围添加视觉轮廓,前提是该宝可梦处于可使用R键发起战斗的范围内。

兼容性:客户端与服务端均可使用,不会导致不兼容或性能问题。

模组运行方式 安装在客户端和服务端 所有颜色均正常工作,可让您识别上方列出的任意宝可梦类型。

仅安装在客户端

黄色轮廓(闪光宝可梦)和白色轮廓(野生宝可梦)正常工作。

其他类型(您的宝可梦、其他玩家的宝可梦、幻之宝可梦、传说宝可梦和究极异兽)将显示为白色轮廓,如同野生宝可梦一样,但闪光宝可梦除外,它仍保留黄色轮廓。

若要按特定颜色识别所有类别,该模组也必须安装在服务端。

此模组会在世界中的宝可梦周围添加彩色轮廓,让您在瞄准它们时能够轻松识别不同类型的宝可梦及其属性。

轮廓颜色 白色:野生宝可梦

绿色:您自己的宝可梦

红色:其他玩家的宝可梦

黄色:闪光宝可梦

粉色:幻之宝可梦

紫色:传说宝可梦

青色:究极异兽

注意事项 轮廓仅会显示在玩家正在瞄准且处于战斗范围内的宝可梦上。 该系统完全是视觉性的,不会干扰战斗机制或宝可梦行为。 为获得最佳体验和颜色兼容性,请在客户端和服务端都安装此模组。

自定义 此模组允许您通过编辑一个简单的 JSON 文件来自定义每种宝可梦类型的轮廓颜色。 您可以通过修改 JSON 文件中的数值来更改您的宝可梦(或任何其他类型)的轮廓颜色——无需重启服务器,只需使用重载命令即可!

重载命令 使用 /cobblemonoutline reload 可立即从 JSON 文件重新加载颜色配置。

此命令允许您即时更新轮廓颜色,在服务端和客户端均可用(如果支持)。

配置文件示例 默认情况下,颜色配置文件如下所示:

}
  "colorOwner": [0, 255, 80, 255],
  "colorShiny": [255, 255, 0, 255],
  "colorLegendary": [191, 64, 255, 255],
  "colorMythical": [255, 110, 180, 255],
  "colorUltraBeast": [0, 180, 255, 255],
  "colorOwnedByOther": [255, 0, 0, 255],
  "colorDefault": [255, 255, 255, 255]
}

每个值的格式为 ARGB:[Alpha, Red, Green, Blue]。 您可以自由更改这些数值,以按自己的喜好自定义每种宝可梦类型的轮廓颜色。

使用方法 编辑 JSON 文件,为每种宝可梦类型设置您偏好的颜色。

在游戏内或服务器控制台运行 /cobblemonoutline reload,以立即应用新颜色。

享受您的个性化宝可梦轮廓吧!