鹅卵石品质

鹅卵石品质

一个针对Cobblemon的便利性和外观增强附属模组。

游戏机制

CobbleQualities

CobbleQualities 为 Cobblemon 添加了一系列生活质量与外观增强物品,专注于便携实用性与玩家自定义。随时随地管理、治疗并个性化你的宝可梦。


特性

  • 便携 PC(实用) — 随时随地打开你的 PC 界面,非常适合探索时使用。
  • 便携治疗器(实用) — 治疗你队伍中的宝可梦,在激战之后快速便捷。
  • 闪光碎片(消耗品) — 使用后可将你的一只宝可梦变为 ✨闪光✨。
  • 还有更多内容即将到来!

使用方法

  • 便携 PC:手持时右键点击即可打开你的存储界面。
  • 便携治疗器:右键点击即可治疗你队伍中当前的宝可梦。
  • 闪光碎片:使用后选择一只宝可梦以对其施加闪光效果。

配置

所有闪光宝可梦的掉落物和掉落概率均可在以下文件中配置: config/cobblequalities/shinylootpool.json

配置可在运行时通过以下命令重新加载: /cobblequalities reloadconfigs

如果你出于某种原因想要禁用闪光掉落,可以使用游戏规则: /gamerule toggleShinyDrops 否则默认设置为 "true"。

示例片段:

{
  "ultrarare": {
    "chance": 0.01,
    "entries": [
      { "item": "modid:item_ultrarare", "amount": 1, "weight": 10 }
    ]
  },
  "rare": {
    "chance": 0.05,
    "entries": [
      { "item": "modid:item_rare", "amount": 2, "weight": 8 }
    ]
  },
  "uncommon": {
    "chance": 0.15,
    "entries": [
      { "item": "modid:item_uncommon", "amount": 1, "weight": 6 }
    ]
  },
  "common": {
    "chance": 0.79,
    "entries": [
      { "item": "modid:item_common", "amount": 1, "weight": 4 }
    ]
  }
}

后记与问答

  • 你会将模组移植回旧版本的 Cobblemon 吗?

大概不会,但我会考虑在某个时候移植到 1.6.0+1.21.1。我认为便携 PC 目前在 1.6.0 中存在问题,因为缺少一些 api/数据包调用,但在 1.6.1 中运行正常。

  • 为什么不支持更旧的版本?

我想我只是不太喜欢 Forge 吧?所以我的主要更新/添加将主要针对 Fabric 和 NeoForge。

任何其他问题或建议都可以在 Discord 上得到解答或提出讨论(即将推出)。

待办事项

  • 完成 Discord 的搭建
  • 以更整洁的方式重构和整理项目文件
  • 别再当懒懒的波加曼了