调整后的幻影生成

调整后的幻影生成

用游戏规则修改幻影生成的条件

游戏机制

调整幻翼生成

一个用于修改幻翼生成条件的模组。

技术细节

幻翼生成有一个全局冷却时间,为 1–2 分钟(冷却结束后会随机重置)。此模组提供了游戏规则 phantomSpawningCooldownPercentage,以原版数值的百分比形式修改该冷却时间。较小的冷却值意味着幻翼可能更频繁地生成,而较大的冷却值意味着幻翼只会更少地生成。

对于每个玩家,只有当其**“距上次休息的时间”统计值超过 1 小时(72000 刻或 3 个游戏日)时,幻翼才能生成。此模组提供了游戏规则 phantomSpawningThreshold,可根据所需的阈值(以刻为单位)调整该统计值。较小的阈值意味着在玩家入睡后经过比平常更短的时间后幻翼就可能生成,使他们必须更频繁地睡觉**。较大的阈值意味着只有在经过更长的时间后幻翼才可能生成,使玩家更少地睡觉。

幻翼生成的概率还取决于玩家超出阈值的程度。现在该概率也可以通过 phantomSpawningChancePercentage 游戏规则进行缩放。较低的值意味着更低的概率,较高的值意味着更高的概率。

使用方法

更改幻翼生成冷却时间:

/gamerule phantomSpawningCooldownPercentage <百分比 - 默认为 100>

警告

冷却时间无法手动重置。将其设置为较高的值可能意味着,即使你之后将其设置为较低的值,你也必须等待它结束。

更改睡眠阈值:

/gamerule phantomSpawningThreshold <刻 - 默认为 72000 - 一天等于 24000>

更改幻翼生成的概率:

/gamerule phantomSpawningChancePercentage <百分比 - 默认为 100>