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彻底重做并全面改造附魔与附魔系统。

Nadir



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受 Apotheosis 模组启发,Nadir 旨在重新设计附魔系统,使其不仅仅是通过添加更多书架来增加附魔,而是更加沉浸式和可定制化。

Nadir 还重新平衡了 Minecraft 的大部分附魔,并添加了一些新的附魔。

附魔台

附魔已被替换为无 GUI 系统。右键点击新放置的附魔台会打开一个新菜单,你可以选择附魔物品或拆除附魔台。只有附魔台的所有者才能拆除附魔台,以提高与某些多人服务器上领地插件的兼容性。

在附魔模式下,4 个新变量将显示在菜单顶部,它们都会影响附魔结果,分别是 Eterna、Quanta、Arcana 和 Rectification。

变量

⚡ Eterna - 原始附魔能量,提升附魔等级

示例: 15 Eterna 允许在 30 级进行附魔,而 30 Eterna 则允许在 60 级进行附魔

最大值: 30

🔥 Quanta - 混沌,将其数值的一半作为附魔等级的放大或缩小幅度

示例: 50 Quanta 意味着其放大潜力范围为 -25% ~ +25%

最大值: 100%

🧪 Arcana - 次级能量,提供双倍掷出附魔的机会

示例: 25 Arcana 提供 25% 的几率掷出两次附魔

最大值: 100%

☯️ Rectification - 禅意,降低 Quanta 的缩减潜力

示例: 100 Quanta 和 50 Rectification 意味着 Quanta 的放大潜力范围为 -25% ~ +50% (-(100 / 2 * 0.5) ~ +(100 /2))

最大值: 100%

向附魔装置中添加不同的方块可以增加上述 4 个变量中的任意一个。有时甚至可以同时增加多个变量!

增强附魔变量的方块
⚡ Eterna
  • 书架、雕纹书架、讲台 - +1 (最大 +15)
  • 末影龙头 - +5 (不叠加)
  • 幽匿方块 - +1 (最大 +5)
  • 潮涌核心 - +5 (不叠加)
🔥 Quanta
  • 龙头 - 12% (不叠加)
  • 凋灵骷髅头 - 8%
  • 其他生物头颅 - 5%
  • 幽匿催发体 - 4% (可叠加两次)
  • 幽匿尖啸体 - 10% (不叠加)
  • 灵魂火把/灯笼 - 2%
  • 凋灵玫瑰盆栽 - 4%
  • 远古残骸 - 7%
  • 灵魂沙 - 5%
  • 火炬花盆栽 - 3%
🧪 Arcana
  • 所有蜡烛 - 每组中每支蜡烛 1%
  • 龙头 - 5% (不叠加)
  • 龙蛋 - 25% (不叠加)
  • 酿造台 - 6%
  • 沉重核心 - 7%
  • 信标 - 10% (不叠加)
  • 潮涌核心 - 12% (不叠加)
  • 海晶石方块 - 1%
  • 远古残骸 - 2%
☯️ Rectification
  • 紫水晶芽/簇 - 每个生长阶段分别提供 +1%、+2%、+3% 和 +4%
  • 紫水晶块 - +4%
  • 蜜脾块 - +8%
  • 龙蛋 - +15% (不叠加)
  • 信标 - +15% (不叠加)
  • 沉重核心 - +10%
  • 所有海晶石方块 - +5%
其他
  • 龙蛋 - 提供掷出宝藏附魔的机会,几率与 Arcana 以 1:1 比例缩放 (例如 54 Arcana = 54% 几率)。但要小心,因为诅咒也被归类为宝藏附魔!
  • 讲台 - 放入成书可将附魔台的名称设置为其标题中的内容

要附魔物品,请在附魔模式下将其丢在附魔台顶部,然后添加 1 - 3 个青金石。一切准备就绪后,右键点击 附魔 按钮消耗所有青金石并为物品附魔。你可以随时右键点击附魔台取回你的物品。插入的青金石也是如此,它们现在也会显示为环绕附魔台旋转。

附魔台方块检测范围向上扩展了 1 格,以适应需要更多方块才能发挥最大潜力的情况。

当你首次放置附魔台时,你将获得 Ars Arcana - Nadir 的新版与重做附魔指南。如果你不想每 20 秒回到此页面查看各功能的作用,可以使用它。

新的附魔系统可以通过以下命令禁用

/scoreboard players set #nadir.config nadir.config.enable_new_enchanting 0

并通过将计分板设置回 1 来重新启用。

附魔

Nadir 添加了许多新附魔,但也更改或重新平衡了大多数原版附魔。

此外,还进行了一些通用更改。所有宝藏附魔现在拥有金色名称,村民将不再出售诅咒附魔书。许多附魔还获得了环境粒子效果,以表明它们的存在和生效。

对原版附魔的更改
  • ⚔️ 锋利 - 可应用于三叉戟和重锤。
  • ⚔️ 亡灵杀手、节肢杀手 - 与锋利及彼此叠加,伤害提升改为 +10% * (等级 + 1) (V 级总计 +60%)。两种附魔均可应用于三叉戟和重锤。
  • ⚔️ 击退 - 击退效果降低 33%。
  • ⚔️ 横扫之刃 - 附魔效率降低。
  • 🛡️ 保护 - 每级基础伤害减免从 +4% 降至 +2.5%,最高等级从 IV 提升至 V。

这意味着全套保护 V 盔甲的最高伤害减免现在为 50%,而原版全套保护 IV 为 64%。

  • 🛡️ 爆炸保护、弹射物保护、火焰保护 - 现在与所有保护附魔叠加,但提供的伤害减免加成要小得多 (+3% 每件,原版为 +8%)。
  • 🛡️ 火焰保护 - 燃烧时间减少改为 -10% + 5% * 等级,与其他部件以乘法叠加而非加法叠加。
  • 🛡️ 爆炸保护 - 爆炸击退抗性降低至每级 5%。

这意味着每种专业化保护附魔针对特定伤害类型可额外提供 48% 的伤害减免。

  • 🍃 摔落保护 - 重做后减少 5% * (等级 + 1) 的摔落伤害,并将安全坠落距离增加 1 + 等级 * 2 格。
  • 🔨 耐久 - 略微削弱了工具上的耐久,增强了盔甲上的效果。耐久现在最高可达 V 级。
新的耐久数值

附魔物品不受损的几率:

  • 工具:
    • 旧:等级 / 等级 + 1
    • 新:等级 / 等级 + 2
  • 盔甲:
    • 旧:等级 * 2 / 等级 * 5 + 5
    • 新:等级 * 2 / 等级 * 4 + 4
  • 🔨 经验修补 - 不再是宝藏附魔,可在附魔台中找到。最高 IV 级,IV 级与原版经验修补相同。在附魔台中比其他附魔更容易获得,仅需最低 5 级。然而,当有大量附魔可供选择时,其稀有度相当低,且更高级别的经验修补相比其他附魔要少见得多。
  • 🏹 力量 - 可应用于弩。额外伤害降低

由于箭矢伤害的计算方式,我无法给出确切数值,但在我的测试中,力量 V 的箭矢伤害从原版的 20 降低到了约 13。

  • 🏹 多重射击 - 现在是宝藏附魔,可应用于弓。箭矢以略微散开的方式射出,而非严格按预定角度射出。
  • 🏹 穿透 - 可应用于弓。
  • 🏹 火矢 - 可应用于弩。
  • 🏹 冲击 - 可应用于弩。击退效果降低 33%。
  • 🏹 无限 - 现在与经验修补叠加,共 III 级,可节省所有类型的箭矢。现在有 12% * (等级 + 1) 的几率节省弹药,而非总是节省。
  • 🏹 快速装填 - 效率从 25% * 等级 降低至 10% * (等级 + 1)
  • 🔥 火焰附加 - 现在共 IV 级,每级增加 2 秒燃烧时间。
  • 🎣 饵钓、海之眷顾 - 两种附魔都增加了一级 (新上限为 IV),在较低等级的附魔台中更容易获得,但同时在更高级别时更难获得。
  • 🔱 穿刺 - 重做为对任何潮湿的生物生效 (即站在水中或雨中),伤害提升从 2.5 * 等级 降低至 +10% * (等级 + 1)。
  • 🔱 忠诚 - 三叉戟返回速度加快 25%。
  • 🔱 激流 - 更高级别的激流在附魔台中更少见。
  • ⛏️ 精准采集 - 降低了在附魔台中出现的所需最低等级。
  • 🌹 荆棘 - 重做以更好地随等级缩放。
荆棘重做
  • 🔴 现在专属于胸甲附魔 (因为它与其他盔甲部件叠加效果不佳)。
  • 🟡 伤害从 1 ~ 5 改为 (等级) ~ (等级 + 2)。
  • 🟢 触发几率从 等级 * 15% 提升至 20% + 等级 * 15%。
  • 🟢 反弹伤害时不再降低盔甲耐久。

  • 原版荆棘触发几率:
    • I: 15% (每件附魔盔甲独立计算几率)
    • II: 30%
    • III: 45%
  • 原版荆棘伤害:
    • 1 ~ 5 (所有等级)
  • Nadir 荆棘触发几率:
    • I: 35% (+20%)
    • II: 50% (+20%)
    • III: 65% (+20%)
  • Nadir 荆棘伤害:
    • I: 1 ~ 3 (-2 最大伤害)
    • II: 2 ~ 4 (+1 最小伤害, -1 最大伤害)
    • III: 3 ~ 5 (+2 最小伤害)
  • 💦 深海探索者 - 效率从 33.4% * 等级 降低至 20% * 等级,现在共有 IV 级而非 III 级。
  • 🍀 抢夺 - 现在适用于三叉戟、斧和重锤。
  • ⚡ 引雷 - 可应用于重锤,在雷暴期间进行猛击攻击时产生闪电。手持时还提供电击伤害免疫。
  • 💨 破甲 - 可应用于斧。效率降低,从 15% * 等级 护甲穿透降至 7.5% * (等级 + 1)。请记住,它仍然与任何增伤附魔互斥。
  • 💨 密度 - 最高等级从 V 降至 III。
  • 💨 风爆 - 降低了所有等级的效率和等级缩放。
新附魔

通用:

  • 🍀 幸运 [宝藏] - 持有时增加玩家的幸运值。仅适用于工具、远程和近战武器。
  • 🐶 亲和 - 防止伤害已驯服的动物 (猫、狗等)。仅适用于远程和近战武器。
  • ⛓ 灵魂绑定 - 死亡时保存物品,并在重生后返还给玩家。可应用于几乎任何物品。与消失诅咒不兼容。

诅咒:

  • 🔥 反熵诅咒 [盔甲] - 使攻击者着火,但对穿戴者施加强力缓慢效果。
  • 🥌 笨重诅咒 [盔甲] - 提供的护甲点数增加 1,但移动速度降低 15%。
  • 🥌 巨大化诅咒 [工具和近战武器] - 触及距离增加 1.5,但攻击速度和挖掘速度降低 40%。
  • 🥱 疲惫诅咒 [工具] - 挖掘速度降低 25%。
  • 🥛 脆弱诅咒 - 物品使用时 33% 几率承受双倍耐久损伤。
  • 💥 鲁莽诅咒 [靴子] - 摔落伤害增加 40%。

武器附魔:

  • ⚔️ 灾厄杀手 [IV] - 对所有灾厄村民的伤害增加 +10% * (等级 + 1)。与锋利及其他专业化伤害附魔叠加。
  • ⚔️ 迅捷打击 [III] - 攻击速度增加 5% + 4% * (等级 - 1)。与锋利不兼容。
  • 🔱 涌流 [III] [三叉戟] - 持有时水中移动速度增加 10% + 20% * 等级。
  • 🔱 跃迁 [三叉戟] [宝藏] - 将持有者传送到击中的方块处。与忠诚不兼容,因为它内置忠诚 III。
  • 💨 和风 [III] [重锤] - 用猛击攻击杀死生物时有 33.4% * 等级 几率获得 1 个风弹。
  • 💨 故障保护 [重锤] - 持有时减少 33% 摔落伤害。
  • 🏹 神射手 [弓和弩] [宝藏] - 射出的箭矢忽略重力,沿直线飞行。
  • 🏹 无尽箭袋 [弓和弩] [宝藏] - 无限附魔的更强变体,总是节省射出的箭矢。与无限附魔本身不兼容。
  • 🍄 剧毒 [IV] [近战武器] - 命中时施加中毒效果, potency 随等级提升。与火焰附加和生命窃取不兼容。
  • 💗 生命窃取 [II] [近战武器] - 缓慢地从击中的生物身上窃取生命 (治疗与伤害比率为 4:5)。与火焰附加和剧毒不兼容。

工具附魔:

  • ⛏️ 触及 [III] - 工具触及距离增加 1 格,之后每级增加 0.5 格。

盔甲附魔:

  • 🛡️ 魔法保护 [IV] - 每级对魔法类型伤害增加 3% 伤害减免。与所有保护变体叠加。
  • 💨 疾足 [IV] [靴子] - 移动速度增加 5% + 2% * (等级 - 1)
  • 🔥 岩浆行者 [靴子] [宝藏] - 暂时将脚下的熔岩转化为黑曜石。
  • 🍃 学者 [IV] - 掉落的经验增加 10% + 5% * (等级 - 1)。以加法叠加。
  • 🧗‍♂️ 紧握 [III] [靴子] - 击退抗性增加 15% + 10% * (等级 - 1)。
  • 🦘 弹簧 [IV] [靴子] - 增加跳跃高度和安全坠落距离。与摔落保护不兼容。
  • 🚶‍♀️ 跨步 [靴子] [宝藏] - 步高增加 1,允许无需跳跃即可自动走上方块。

修复成本

默认情况下,Nadir 将所有物品的修复成本保持为 0。这意味着在融合附魔、修复物品和执行其他消耗经验的活动时,仍会消耗与原版相同数量的等级,但物品的修复成本不会增加,这意味着它不会滚雪球式增长到玩家无法承受的数值 (即 过于昂贵!)。

可以通过以下命令禁用

/scoreboard players set #nadir.config nadir.config.remove_repair_cost 0

并通过将计分板设置回 1 来重新启用。

其他

许多移动性和伤害减免附魔可以应用于马铠和狼铠。列表如下:

  • 所有保护变体 (马)

它们在马铠上的效率也是正常情况的 4 倍,以适应只有 1 件装备的情况。

  • 经验修补、耐久 (狼)
  • 深海探索者
  • 冰霜行者
  • 水下呼吸
  • 紧握
  • 疾足
  • 跨步
  • 弹簧
  • 荆棘
  • 摔落保护
  • 灵魂疾行

兼容性

Nadir 应与大多数附魔数据包兼容。只需确保 Nadir 首先加载,以便一切正常运作。