
Mojang标志动画
这个模组更改了加载界面。
MojangLogoAnimation
一个 Fabric 模组,将启动画面中的静态 Mojang Studios 标志替换为流畅的逐帧动画。
依赖项
| 依赖项 | 必需 | 链接 |
|---|---|---|
| Fabric API | ✅ | Modrinth / CurseForge |
| Cloth Config | ✅ | Modrinth / CurseForge |
| Mod Menu | ❌(可选) | Modrinth / CurseForge |
架构
本模组采用数据驱动的动画系统,围绕清晰的关注点分离构建:
ISplashScreenAnimationData—— 定义动画元数据(帧数、时序、音效、纹理)的接口。通过实现此接口可以添加新的动画类型。FolderAnimationData—— 一个record实现,从textures/gui/title/{id}/解析纹理,并通过gui.title.{id}命名约定解析音效事件。AnimationPlayer—— 封装所有动画状态(帧推进、音效播放、生命周期)。在守护线程上运行动画,通过AtomicInteger/AtomicBoolean实现线程安全访问。SplashLoader—— 动画数据的注册表。由于启动画面在资源加载期间渲染,因此动画在客户端初始化期间预先注册。SplashOverlayMixin—— 一个轻量的 Mixin 层,将所有逻辑委托给AnimationPlayer。Mixin 本身不包含任何动画知识。
添加一个新动画只需:
- 将帧纹理放入
textures/gui/title/{id}/ - 将音效放入
sounds/gui/title/{id}.ogg - 使用
splashLoader.register(new FolderAnimationData("id", frameCount))注册
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