Cobblemon Mike Fx

Cobblemon Mike Fx

这是为了改善Cobblemon玩家与生物的体验。它的创建旨在提升训练师之间的关系,其主要想法是为Minecraft环境中的模组生物提供更多实用性。

冒险

到目前为止,它通过添加一些其他效果来启用肩部骑乘交互,同时持续时间较短,许多宝可梦在特定情况下会很有用,能帮助它们的训练家。

未来计划计算宝可梦与训练家之间的亲密度等级,这样训练家就能从宝可梦的能力中受益,甚至无需骑乘它们,只需在精灵球外与宝可梦组队即可。最终你将能获得一些飞天螳螂镰刀的帮助来砍树 :)

以下是肩部骑乘目前可用的效果,默认冷却时间为五分钟。

300秒:抗性提升、生命提升、跳跃提升、光源、磁性、反胃(0.3版本)、甜甜香气(0.4版本)

180秒:夜视、速度

120秒:海豚的恩惠、抗火、急迫、隐身、水下呼吸

60秒:潮涌核心

30秒:缓降、幸运(600秒冷却)

10秒:生命恢复、饱和

缓慢 作为对无意义重型肩部生物的惩罚而添加。

注:总时间根据亲密度计算,范围从低亲密度时的0.1倍率,到高亲密度时的2.0倍率。 所有基于药水的效果都被削弱,使它们稍微有点用处,而不是药水的替代品。饱和和生命恢复被削弱,用作紧急救助。

完整生物列表及效果

生物列表及其效果

妙蛙种子:甜甜香气, 美丽花:甜甜香气, 蘑蘑菇:甜甜香气, 绵绵泡芙:甜甜香气, 含羞苞:甜甜香气, 走路草:甜甜香气, 萌虻:甜甜香气 粉香香:甜甜香气, 小磁怪:磁性,

朝北鼻:磁性、缓慢, 花蓓蓓:生命恢复, 花疗环环:生命恢复, 科斯莫姆:光源/发光, 来悲茶:饱和, 地鼠:急迫, 天然雀:缓降, 露力丽:水下呼吸, 含羞苞:饱和, 结草儿:抗性提升, 哎呀球菇:饱和, 麻麻小鱼:潮涌核心, 花叶蒂:生命恢复, 咚咚鼠:光源, 钥圈儿:幸运, 蝶结萌虻:缓降, 黏黏宝:饱和, 科斯莫古:夜视, 美录坦:抗性提升, 稚山雀:缓降, 啃果虫:饱和, 怖思壶:饱和, 小仙奶:饱和, 团珠蛛:跳跃提升, 滋汁鼹:夜视, 烈雀:缓降, 大舌贝:水下呼吸, 百变怪:隐身, 伊布:速度, 皮丘:速度, 皮宝宝、宝宝丁、波克比:生命恢复, 傲骨燕:缓降, 毒蔷薇:饱和, 飘浮泡泡:水下呼吸、抗火, 基拉祈:幸运、生命恢复, 三蜜蜂:缓降, 无壳海兔:水下呼吸, 洛托姆:光源, 玛纳霏:水下呼吸, 豆豆鸽:缓降, 螺钉地鼠:急迫, 木棉球:抗性提升, 单卵细胞球:抗性提升, 齿轮儿:抗性提升, 烛光灵:光源, 呱呱泡蛙:水下呼吸 小箭雀:缓降 妙喵:夜视 小碎钻:抗性提升 南瓜精:发光 木木枭:缓降 小笃儿:缓降 滴蛛:水下呼吸 伪螳草:夜视 甜竹竹:饱和 拳海参:潮涌核心 托戈德玛尔:潮涌核心 纸御剑:力量、急迫 敲音猴、炎兔儿:跳跃提升 泪眼蜥:水下呼吸 贪心栗鼠:饱和 来电汪:速度 小炭仔:光源 毛辫羊:饱和 霜奶仙:饱和、生命恢复 啪嚓海胆:潮涌核心 莫鲁贝可:夜视 团珠蛛:抗性提升 布拨:速度 狗仔包:饱和 迷你芙:饱和 光蚪仔:光源 热辣娃:力量 喵喵:夜视 小拳石:抗性提升 卡拉卡拉:急迫 墨海马:水下呼吸 菊石兽:水下呼吸 梦幻:生命提升、饱和、生命恢复 小山猪:急迫 蛇纹熊:急迫 可可多拉:急迫 溶食兽:生命提升 青绵鸟:缓降 帕奇利兹:速度 飘飘球:缓降 卷卷耳:跳跃提升 臭鼬噗:夜视 比克提尼:幸运、速度 电飞鼠:速度 扒手猫:夜视 石丸子:抗性提升 滚滚蝙蝠:缓降 泡沫栗鼠:速度 哥德宝宝:夜视 黑暗鸦:夜视 直冲熊:速度

你可以通过编辑宝可梦的数据包来添加这些效果,在下方添加行,其中 shoulderMountable 是一个布尔值,将允许或不允许该宝可梦上肩。下方有一个 shoulderEffects 数组,包含所有可能的效果。

肩部效果列表
"shoulderMountable": true,   
  "shoulderEffects": [  
    "dolphin_grace",  
    "light_source",  
    "regeneration",  
    "saturation",  
    "resistance",  
    "slow_fall",  
    "conduit",  
    "haste",  
    "luck",  
    "night_vision",  
    "invisibility",  
    "speed",  
    "strength"  
  ]

如果你只想为小火龙添加效果,可以在路径为 data\cobblemon\species_additions\charmander.json 的文件中使用如下代码。

data\cobblemon\species_additions\charmander.json
{
  "target": "cobblemon:charmander",
  "shoulderMountable": true,
  "shoulderEffects": [
    "light_source"
  ]
}

原始物种文件中的值会被修补,所以不必担心战利品和生成。