
地狱之门起源
以嗜血恶魔和交易魔鬼概念为基础的进化起源。
查看大图围绕嗜血恶魔与契约魔鬼概念的进化起源。
该起源最初是一只困在主世界的幼崽。生命值低、攻击力弱、恐水、半格高、易受亡灵杀手伤害,还会流失饥饿值,这确实是一场奔向地狱的竞速。
随后你可以选择走上魔鬼或恶魔之路。
恶魔之路:混乱与杀戮
恶魔是本能与杀戮的化身。初始带有双重疲劳、食肉、恐水等减益,进化所需的灵魂备受追捧。
随着进化,恶魔开始通过攻击获得饥饿值,并在每次进化时提升攻击伤害、护甲和移动速度。从第三次进化起,玩家会解锁一个怒气能力,消耗灵魂以获得巨大增益。
魔鬼之路:契约与魅力
对魔鬼而言,魅力是关键。他们与其他玩家创建恶魔契约,赋予其力量以换取灵魂。但要小心,因为如果谈判破裂,魔鬼本身并不擅长战斗。
魔鬼达成的交易越多,力量增长越大。凭借传送到契约灵魂处以及召唤契约灵魂的能力,魔鬼是天生的领袖,在后排作战。不过,订立契约也会带来一些独特的挑战。
加成与解锁
两条路径共享几项特性: 高度进化后的夜视 火焰与温度抗性 以及一系列等待解锁的其他能力。
你还在等什么?插入钥匙,今天就释放地狱之门吧。
其他模组: 必需:Origins、Pehkui 兼容:Thermoo、MCA:R
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