联合世界

在不同维度之间切换,就像它们是不同的服务器一样。

魔法

在不同维度之间切换,就像它们是不同的服务器一样。

当你切换维度时,你的物品栏和大部分属性都会被保存和加载。

在这里,我们将维度分类如下:

  • 组(Group)——同一命名空间下的所有维度,你可以在其中穿梭而不会改变物品栏。

  • 世界(World)——同一前缀下的主世界、下界或末地维度,模组将它们视为同一个维度,但当你离开这个世界时,模组可以记住你最后所在的维度。

  • 维度(Dimension)——游戏所定义的基本维度。

你必须手动修改 level.dat 并按照你的需要添加维度(因为我不知道你想要哪种)。

如果一个维度被命名为 xxx:yyy_overworld 或 xxx:yyy_the_nether,你可以在那里点燃下界传送门并前往对应维度。

如果一个维度被命名为 xxx:yyy_the_end,它将被用作 xxx:yyy_overworld 和 xxx:yyy_the_nether 的末地,末地传送门会把你送回 xxx:yyy_overworld。

如果你想使用这些功能,请确保你已经创建了这些维度,否则不要使用这些后缀。

命令(不带参数执行即可显示参数):

/warp

/listdimensionplayers

/listworldplayers

/listgroupplayers

/importworld

/warptp

/banwarp

/evacuate

/packme

/deleteworld

/createworld

/silence

/visibility

配置文件:/config/ItemStorage.json,你可以关闭物品存储功能。

存档文件:/data/ItemStorage.dat,其中包含你感兴趣的一切。

要自定义特定维度的种子,只需在其中的 data/seed/ 添加一个 Long 字段,将键设为该维度的标识符,值设为种子。如果未设置种子,将使用整个服务器的种子。

要自定义特定组(命名空间)的默认游戏模式,只需在其中的 data/gamemode/ 添加一个 Integer 字段,将键设为该组的命名空间,值设为游戏模式的数字 ID(0=生存,1=创造,2=冒险,3=旁观)。如果未设置游戏模式,将使用整个服务器的游戏模式。