
把敌人拉得更近
倒置附魔增加更多变化(反向击退、自动烧炼、冰冻保护……)
让敌人更靠近
这个模组添加了几个与原版附魔互斥的“相反”附魔。 目的是为附魔增加一些变化,并试验 1.21+ 的附魔重做。 与原版附魔一样,HYEC 中的所有附魔都可以通过数据包进行自定义。
一个可选的数据包,用于移除附魔兼容性限制,可以在这里找到。
该模组包含以下附魔:
| 附魔 | 获取方式 | 描述 | 最大等级 | 与之互斥 |
|---|---|---|---|---|
| 吸引(Attraction) | 附魔台、战利品、交易 | 适用于剑。对击中的实体施加反向击退,将其拉向攻击者。本模组以此命名。 | 2 | 击退 |
| 自动熔炼(Auto-Smelt) | 宝藏(堡垒遗迹宝藏) | 适用于工具。自动熔炼方块掉落物。 | 2 | 时运、精准采集 |
| 脆弱诅咒(Curse of Frailty) | 宝藏、交易 | 适用于任何有耐久度的物品。每级增加 1 点耐久度消耗。 | 3 | 耐久 |
| 冰霜(Frost) | 附魔台、战利品、交易 | 适用于弓。为射中的实体添加冻结刻(就像细雪一样)。与火焰不同,可以叠加。像烈焰人这样的生物受到冻结时受到更多伤害(这是原版特性)。 | 1 | 火焰 |
| 冰霜保护(Frost Protection) | 附魔台、战利品、交易 | 适用于盔甲。减少冻结伤害和冻结时间。冻结时间小于或等于 50% 时,你可以走在细雪上。 | 1 | 冰霜 |
| 拉拽(Pull) | 附魔台、战利品、交易 | 适用于弓。对箭矢击中的实体施加反向击退,将其拉向箭矢速度的相反方向。如果使用数据包使其兼容,应该也能用于弩。 | 2 | 冲击 |
| 冰霜附加(Ice Aspect) | 附魔台、战利品、交易 | 适用于剑。为击中的实体添加冻结刻(就像细雪一样)。与火焰附加不同,可以叠加。像烈焰人这样的生物受到冻结时受到更多伤害(这是原版特性)。 | 2 | 火焰附加 |
| 迅捷泳者(Swift Swim) | 宝藏(沉船、埋藏的宝藏) | 适用于护腿。提高你在液体中移动的速度。在 Fabric 上使用自定义属性,在 Neoforge 上使用 neoforge:swim_speed。 |
3 | 迅捷潜行 |
备注
- 不可避免地,这个模组使生物能够受到“负击退”。据我所知,在原版(或模组)游戏中,除了我的附魔之外,没有任何情况会发生这种情况,但原版代码中确实有检查以确保值为正。这意味着可能会有意外的副作用,但不太可能。
- Auto-Smelt 逻辑有意使用原版
minecraft:smelts_loot附魔标签,使火焰附加也能熔炼方块掉落物。 - 冰霜行者现在也允许实体走在细雪上。
- 仓库中有一个 legacy-forge 项目,但目前未使用且没有任何作用,我留下它以防我或其他人想要发布 Forge 版本。
- 1.21.3 版本将不会收到更新。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。