图像转世界

图像转世界

一个将图片加载到你的世界中的模组。

装饰

ImageToWorld

Image To World 是一个用于将图像粘贴到你的 Minecraft 世界中的实用模组。

该模组必须同时安装在客户端和服务端。

基本信息:

该模组提供了多种将图像添加到你的世界中的方式:

  • 直接粘贴到世界中
  • 作为地图画粘贴到世界中
  • 直接粘贴到地图上,而不在世界中放置方块
  • 将图像作为高度图粘贴

你想要加载到世界中的图像应放入 .minecraft 目录下新增的 images 文件夹中,以便该模组能够访问它们。

粘贴图像时请记住,图像在全分辨率下的最大尺寸为 1024x1024。如果更大,你将需要将其缩放到合适的大小。

用法

将图像粘贴到你的世界中时,你会获得一些选项来配置图像的生成方式,例如比例、朝向和图案。

直接粘贴到世界:

这将根据哪些方块纹理最匹配你图像中的颜色,将图像粘贴到世界中。

/image paste <imagePath> <position> [<scaleX>] <scaleZ> [<vertical>|<direction>]

参数:

imagePath:你的图像名称。(存储在 .minecraft 目录下新增的 images 文件夹中)

position:图像生成的中心位置。

scaleX:你的图像在 X 轴上的比例,以比率形式书写:1:8。

scaleZ:你的图像在 Z 轴上的比例,以比率形式书写:1:8。

vertical:布尔值,决定是否垂直粘贴图像。

direction:你的图像将面向的水平方向。



作为地图画粘贴:

这将使用颜色最匹配图像颜色的地图颜色方块,将你的图像粘贴到世界中。

/image pasteToMap <imagePath> <position> [<scaleX>] <scaleZ> [<direction>|<useStaircaseHeightmap>]

参数:

imagePath:你的图像名称。(存储在 .minecraft 目录下新增的 images 文件夹中)。

position:图像生成的中心位置。

scaleX:你的图像在 X 轴上的比例,以比率形式书写:1:8。

scaleZ:你的图像在 Z 轴上的比例,以比率形式书写:1:8。

direction:你的图像将面向的水平方向。

useStaircaseHeightmap:布尔值,决定是否使用阶梯法生成地图画。



直接粘贴到地图:

这将把你的图像直接粘贴到地图上,而不在世界中放置方块。与其他命令不同,如果你的图像太大,它会自动将其缩小到适合地图的分辨率。

/image give <imagePath> [<scaleX>] <scaleZ>

参数:

imagePath:你的图像名称。(存储在 .minecraft 目录下新增的 images 文件夹中)。

scaleX:你的图像在 X 轴上的比例,以比率形式书写:1:8。

scaleZ:你的图像在 Z 轴上的比例,以比率形式书写:1:8。



作为高度图粘贴:

这将把你的图像作为高度图粘贴,旨在与用于地形建造的高度图图像配合使用。

/image heightmap <imagePath> <block> <position> [<scaleX>] <scaleZ> [<scaleY>] [<direction>]

参数:

imagePath:你的图像名称。(存储在 .minecraft 目录下新增的 images 文件夹中)。

block:用于构建高度图的方块。

position:图像生成的中心位置。

scaleX:你的图像在 X 轴上的比例,以比率形式书写:1:8。

scaleZ:你的图像在 Z 轴上的比例,以比率形式书写:1:8。

scaleY:你的图像在 Y 轴上的比例,以比率形式书写:1:8。

direction:你的图像将面向的水平方向。