Cobblemon:模块化精灵球

Cobblemon:模块化精灵球

在Cobblemon中打造你自己的精灵球。25种盖盖设计,16种颜色,超过3万亿种组合。六个核心层级决定捕捉威力,还有工作台展示和实时预览。

装饰

模块化精灵球

2.0 大型更新来了!

模块化精灵球是一个 Cobblemon 附属模组,让你打造属于自己的精灵球。你可以为上盖挑选一种花纹,为下盖挑选另一种花纹,为每个部分以及外圈和按钮上色,再放入一个核心来设定捕获力。拥有 25 种设计、16 种颜色,且上下两半相互独立,在还没算上核心之前就已经有 3,088,595,353,600 种不同的球。

2.0 新增内容

  • 盖子系统。 25 种经典花纹,涵盖 1、2、3、4 色区块:精灵球、超级球、高级球、究极球、狩猎球、大师球、豪华球等等。超级球风格的上盖配上月亮球底座也完全合法。
  • 实时预览。 工作台会显示一个大型合成预览以及 2 倍大小的物品栏图标。它们从一开始就以灰色模板形式显示花纹,并在你放入或取出杏果的瞬间更新。
  • 悬停高亮。 将鼠标悬停在一个槽位上,两个预览中对应的部分就会亮起,而球的其余部分则变暗,让你始终清楚颜色会用在何处。
  • 展示模式。 把做好的球放入核心槽位,它就会留在工作台上:在方块上方以 3D 旋转,桌面上显示图标,GUI 中显示设计图。
  • 每种种子都可合成。 任意杏果种子加上对应的染料即可合成该颜色的种子,全部 16 种皆可。
  • 可配置的捕获率。 每个等级都可以在服务器配置中调整。

运作方式

使用七种标准 Cobblemon 杏果(红、蓝、黄、绿、粉、白、黑)、一个铁锭和一个工作台合成模块化精灵球工作台。

工作台设有上盖、下盖、外圈、按钮和核心的槽位。盖子区块接受你想要颜色的杏果,而核心则设定捕获力:

核心 球 捕获率
铜锭 精灵球 1×
铁锭 超级球 1.5×
金锭 高级球 2×
钻石 超级球 3×
下界合金锭 究极球 5×
下界之星 大师球 必定捕获
Cobblemon 属性宝石 属性球 对该属性为 5 倍

每个球都会在提示信息中以灰色副标题显示其捕获率,大师等级则显示“必定捕获”。按住 Shift 会列出每个部分所使用的颜色。

你的设计会显示在所有地方:物品栏、手中、投掷时、队伍、PC 和概要界面,投掷与放出动画也会与之匹配。

盖子设计

  • 1 色:精灵球
  • 2 色:潜水球、梦境球、黑暗球、速度球、超级球、治愈球、沉重球、甜蜜球、巢穴球、捕网球、先机球、竞赛球、高级球
  • 3 色:究极球、友好球、等级球、诱饵球、大师球、月亮球、公园球、重复球、狩猎球、计时球
  • 4 色:豪华球

选择器先按颜色数量排序,再按字母顺序排序。

获取你的颜色

红、蓝、黄、绿、粉、白和黑杏果会像 Cobblemon 的普通杏果一样在世界中生长。至于其他九种(橙色、品红色、浅蓝色、灰色、浅灰色、青色、紫色、棕色、卡其色),则在杏果树叶上种下种子,让它长成可以采摘的杏果。每个果实都有小概率掉落另一颗种子,因此每种颜色都是可再生的。

其他细节

  • 设计和颜色在重新加载世界、投掷失败和捕获后都会保留。用自定义球捕获宝可梦后,它会在队伍、PC 和概要界面中保留该球
  • 工作台在关闭时会保留其内容物,被挖掘时会掉落自身以及内部的所有物品
  • 杏果可以熔炼成对应的染料
  • 需要 Cobblemon 1.7.3+ 以及 NeoForge 1.21.1 上的 Kotlin for Forge

兼容模组:

  • Occupied Pokeballs REFORGED by Jaypixl7
  • Simple Ball Swap by Jaypixl7
  • 更多即将到来……

这是我的第一个模组,利用业余时间制作。如果大家喜欢,还会有更多内容。欢迎随时反馈。