
What Did You Vote For? 2022: Sniffer, Rascal and Tuff Golem
原名《你要投票给什么?2022》,这个模组将2022年Minecraft生物投票中的生物添加到游戏中!
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What Are You Voting For? 为 2022 年生物投票回归了!
如果你第一次接触我的 What Are You Voting For? 系列模组,这些模组的目标是展示 Minecraft 生物投票中的生物在游戏中可能是什么样子,以便你更好地了解自己投票支持的内容!
投票已经结束,Sniffer 获胜了!
和上一个模组一样,这个模组的名称已改为 What Did You Vote For?
不会有更新了,因为这个模组已经完成了它的使命。
由 Alexander's Fun And Games 制作
本模组需要 GeckoLib
本模组也使用 Forge 模组加载器制作,只能在 Forge 环境下运行
本模组是在 Minecraft 1.19.2 中使用 Forge 1.19.2-43.2.4 和 GeckoLib 1.19:3.1.39 制作的,如果你遇到问题,可以试试这些版本。
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如果你还没看过,这里是 Mojang Studios 对 2022 年 Minecraft 生物投票的介绍:
以下是这些生物!
Sniffer

Sniffer 只能通过孵化 Sniffer Egg 找到,这些蛋偶尔可以在海底废墟中找到

Sniffer Egg 与海龟蛋类似,会随着时间慢慢裂开,最终孵化出幼年 Sniffer。如果 Sniffer 赢得生物投票并被加入 Minecraft,可能会有一种特殊的孵化方式,不过,由于我们并不确定这一点,所以本模组中没有加入。
Sniffer Egg 可以通过跳到上面来破坏,与海龟蛋类似,不过如果它被正式加入 Minecraft,这可能不会是一个特性
与海龟蛋不同的是,没有生物会尝试破坏 Sniffer Egg,因为没有提供关于孵化过程的信息,但如果它被正式加入 Minecraft,可能会有生物这样做

Sniffer 偶尔会嗅闻空气,这样做时,它有机会闻到它感兴趣的东西的气味。如果 Sniffer 闻到了气味,它会缓慢地跋涉到它闻到东西的地方,并将其挖出来。
挖出东西后,Sniffer 在 1 分钟内无法再次挖掘,不过如果它被正式加入 Minecraft,这可能不会是这样。


如果 Sniffer 赢得生物投票,并被正式加入 Minecraft,它会挖出特殊的新种子,这些种子将用于种植新的装饰性植物。不过,由于我们还没有得到关于这些植物可能是什么的明确信息,本模组中的 Sniffer 只会挖出随机的现有种子。
已经确认 Sniffer 可以繁殖,但我们不知道它们会用什么来繁殖。一个合理的假设是使用它们帮助挖出的植物,但由于这些植物不在模组中,你必须喂它们甜菜根来繁殖。繁殖后,Sniffer 会产下一颗 Sniffer Egg,如果它被正式加入 Minecraft,这可能不会是这样,但很有可能。本模组添加了 2 个与 Sniffer 相关的新进度,如果它被正式加入 Minecraft,这些进度可能不会相同
Rascal

Rascal 只能在地下 Y 轴 0 层以下(深板岩层)的废弃矿井中找到。
一个世界中同时只能有一只 Rascal,如果现有的 Rascal 从世界中移除,需要 10 分钟的冷却时间才能生成新的 Rascal;如果无人与其互动,世界中的 Rascal 会在 15 分钟后消失。如果 Rascal 赢得生物投票并被正式加入 Minecraft,这些生成规则可能不会相同。

如果你在生存模式下遇到 Rascal,它会想和你玩捉迷藏,立即跑开并躲出你的视线。
如果 Rascal 离开视线足够久,它会传送到它选择的藏身之处,不过如果它被正式加入 Minecraft,这可能不会是这样。
如果 Rascal 在它的藏身之处,它会摆出蹲伏的姿势,不过如果它被正式加入 Minecraft,这可能不会是这样。
如果 Rascal 已经躲藏了 15 分钟,它会取消当前这局捉迷藏,不过如果它被正式加入 Minecraft,这可能不会是这样。
如果你设法找到同一只 Rascal 3 次,它会小心翼翼地靠近你,并从它的背包中给你一个奖励。Rascal 可以给你几种奖励,但如果它被正式加入 Minecraft,其中一些可能不会是奖励(Mojang Studios 给出的两个例子是附魔铁镐和附魔铁锹)。

奖励你之后,Rascal 会化为一缕烟消失,不过如果它被正式加入 Minecraft,这可能不会是这样。
如果 Rascal 死亡,它有几率掉落铁锭,不过如果它被正式加入 Minecraft,这可能不会是这样。
本模组添加了 2 个与 Rascal 相关的新进度,如果它被正式加入 Minecraft,这些进度可能不会相同。
Tuff Golem
Mojang Studios 对 Tuff Golem 的介绍


Tuff Golem 可以通过两种方式创建:
可以通过将雕刻南瓜或南瓜灯放在凝灰岩上方来创建,这会生成一个基础 Tuff Golem。如果它赢得投票并被正式加入 Minecraft,这可能不会是这样,尽管这一点曾被暗示过。

或者可以通过将凝灰岩和雕刻南瓜放在任意类型的羊毛块上方来创建,这会生成一个穿着长袍的 Tuff Golem,长袍颜色与创建它时使用的羊毛块颜色相匹配。(如果它被正式加入 Minecraft,除红色外的所有图案可能都会不同)

创建时,Tuff Golem 会面向它的创建者。
大多数时间,Tuff Golem 会保持雕像状态,在平静的沉睡中一动不动地坐着,不过有些时候,它们会周期性地苏醒并四处走动。
在雕像状态下,Tuff Golem 的行为更接近方块,无法被移动,你也可以站在它们上面,不过如果它被正式加入 Minecraft,这可能不会是这样
苏醒时,Tuff Golem 会在周围区域走动 30 秒到 1 分钟(如果它被正式加入 Minecraft,这些时间可能不会相同),然后回到它醒来时所处的位置,它也会面向它醒来时面向的相同方向。
穿着长袍的 Tuff Golem 可以被给予一个物品来展示。如果你想更改 Tuff Golem 展示的物品,只需用空手点击它即可取回物品。
如果处于苏醒状态,且当前没有展示物品,Tuff Golem 会走向附近的物品并将其捡起来展示。

如果 Tuff Golem 死亡,它有几率掉落凝灰岩,不过如果它被正式加入 Minecraft,这可能不会是这样。它也会掉落它正在展示的物品。
本模组添加了 2 个与 Tuff Golem 相关的新进度,如果它被正式加入 Minecraft,这些进度可能不会相同。
根据 Mojang Studios 的说法,如果 Tuff Golem 被正式加入 Minecraft,它的高度会是 1 格。不幸的是,我是在把这个 Tuff Golem 加入本模组之后才发现这一点的,所以它们比这个高度稍微高一点。
不幸的是,What Are You Voting For? 无法 100% 准确地展示这些生物在游戏中的样子,因为我们根本没有关于它们的足够信息,但希望这个模组仍然能帮助你更好地了解它们如果赢得投票可能会是什么样子。
感谢大家在生物投票前让这个模组达到了 1,000 次下载的目标!
What Did You Vote For 2022 和我所有其他模组也都可以在 CurseForge 上找到!
如果你喜欢这个模组,也一定要看看我的其他模组!
本模组还为标题界面添加了 18 条全新的随机出现的闪烁标语(这是本模组独有的,不会是生物投票所添加内容的特性)
如果你想编辑这些生物的某些特性,可以这样做:
如何编辑这些生物的特性
如果你想编辑 Sniffer 可以挖掘的方块,请使用数据包更改 data/whatareyouvotingfor/tags/blocks/sniffer_digs_in.json
如果你想编辑 Sniffer 可以挖出的物品,请使用数据包更改 data/whatareyouvotingfor/tags/items/sniffer_digs_up.json
如果你想编辑 Rascal 可以生成的 structure,请使用数据包更改 data/whatareyouvotingfor/tags/worldgen/structure/rascal_spawns_in.json
如果你想编辑可用于创建 Tuff Golem 的南瓜方块,请使用数据包更改 data/whatareyouvotingfor/tags/blocks/valid_golem_creation_pumpkins.json
如果你想编辑 Rascal 奖励给你的物品,请使用数据包更改 data/whatareyouvotingfor/loot_tables/gameplay/rascal_rewards.json
(如果它们相关的生物赢得投票并被正式加入 Minecraft,这些可能不会相同)
如果你想让 Tuff Golem 兼容模组添加的 DyeColor,可以这样做:
如何添加 Tuff Golem 模组兼容性
用于创建 Tuff Golem 的模组羊毛必须位于 Minecraft 的羊毛标签中(data/minecraft/tags/blocks/wool.json)
羊毛的注册名必须遵循特定格式,必须在 _wool 前包含该羊毛的 DyeColor 名称。Minecraft 有一个名为 light_gray 的 DyeColor,所以该羊毛必须叫做 light_gray_wool;如果一个模组添加了名为 ochre 的 DyeColor,那么该羊毛必须叫做 ochre_wool。
以上内容会让 Tuff Golem 能够使用该颜色创建,但它们仍然需要其斗篷的纹理。要添加纹理,纹理文件需要放在 assets/whatareyouvotingfor/textures/entities/tuff_golem 中,并在 _tuff_golem_cloth 前包含 DyeColor 的名称。对于原版的 light_gray,它是 light_gray_tuff_golem_cloth,但对于我们示例中的颜色 ochre,它应该是 ochre_tuff_golem_cloth。
这里是 Tuff Golem 斗篷的模板纹理(你可以下载它,并将其作为模组版本的基础),你会看到它有不少分段:

最上面的部分是环绕顶部的束带,它从不移动。
它下面的是顶部,也是物品被放置的位置,当 Tuff Golem 拿着物品时,这部分会向前移动。
再下面是正面,它连接到顶部,并在 Tuff Golem 拿着物品时略微抬起,当 Tuff Golem 执行某些动作时,它会轻微摆动。
最低的部分是背面和侧面,它也会轻微摆动。
制作你的版本时,你需要考虑这些部分的位置和移动方式,以便它们能很好地组合在一起。
以上就是如何添加对模组 DyeColor 的兼容性!
本模组现已完成,将不再接收更新。
如果你想在视频或整合包中使用本模组,请随意!
只要明确说明它不是你的创作即可
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