硬核创意

面向单人、局域网和专用 Fabric 服务器的服主可控创造模式访问权限。

管理

Hardcore Creative 是一个 Fabric 服务端模组,它让记录在案的世界拥有者获得受控的创造模式访问权限,而不会让每个管理员、LAN 访客、命令方块、控制台来源或服务器玩家都成为模组管理员。

它专为单人世界、LAN 世界和专用 Fabric 服务器设计。同一个 jar 可在所有受支持的环境中运行。在专用服务器上,原版客户端无需安装该模组即可连接。

功能

Hardcore Creative 记录每个世界的拥有者 UUID,并将该玩家作为创造模式访问权限的可信管理员。拥有者可以为选定的玩家授予、撤销、启用或禁用创造模式访问权限。

被授权的玩家可以使用自己的创造模式访问权限,但除非他们是记录在案的世界拥有者,否则不能向其他玩家授予访问权限。

特性

  • 可在单人、LAN 世界和专用 Fabric 服务器中运行。
  • 对于多人服务器,仅需服务端安装。
  • 在专用服务器上兼容原版客户端。
  • 可在生存、创造、冒险和极限世界中运行。
  • 所有受支持环境使用同一个 jar。
  • 通过该模组为记录在案的世界拥有者提供真正的服务端权限。
  • 允许被授权的玩家使用创造模式。
  • 为被授权的玩家支持原版 F3+F4 游戏模式切换器。
  • 按世界/服务器存储拥有者、授权和创造模式恢复状态。
  • 防止非拥有者玩家向他人授予创造模式访问权限。
  • 防止命令方块管理该模组。
  • 防止控制台和 RCON 成为隐式的模组管理员。

所有权系统

在单人和 LAN 中,Minecraft 单人游戏的拥有者成为模组拥有者。

在专用服务器上,如果世界尚未保存拥有者,则第一个初始化世界的玩家成为记录在案的拥有者。此后,管理权限将锁定到该 UUID。

这意味着管理员不会自动成为模组管理员。只有记录在案的拥有者才能控制谁获得创造模式访问权限。

命令

使用 /hccreative 或 /hardcorecreative。

  • /hccreative status [player]
  • /hccreative grant <player>
  • /hccreative revoke <player>
  • /hccreative enable <player>
  • /hccreative disable <player>
  • /hccreative setmode creative
  • /hccreative setmode survival
  • /hccreative list
  • /hccreative reload

安装

单人

将 jar 安装到你的客户端 mods 文件夹中。

LAN

将 jar 安装到 LAN 主机的 mods 文件夹中。

专用服务器

将 jar 安装到服务器的 mods 文件夹中。

加入专用服务器的玩家无需安装该模组。

要求

  • Minecraft 26+
  • Fabric Loader 0.19+
  • Fabric API 0.154.0+26+
  • Java 25+

配置

配置文件创建于:

config/hardcorecreative.properties

主要选项:

  • allowCreativeAccess=true
  • autoAuthorizeSingleplayerOwner=true
  • autoRestoreCreativeOnLogin=true
  • forceSurvivalOnRevoke=true
  • verboseLogging=false

兼容性

Hardcore Creative 专为 Fabric 和 Minecraft 26.2 制作。

它适用于:

  • 单人
  • LAN 世界
  • 专用 Fabric 服务器

对于专用服务器,请将该模组标记为仅服务端。