
🛡️ 即时破盾
🔍 在nethpot PvP中,通过在攻击的精确时刻切换到斧头,然后立即切换回来,自动破坏敌人的盾牌——这一切都在一个游戏刻内完成。无需GUI,无需按键绑定,始终开启。
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NETHPOT PVP · FABRIC 模组 · 客户端
在 nethpot PvP 中,通过在攻击的精确瞬间切换到斧头,然后立即切回——全部在单个 tick 内完成——自动破盾。无 GUI,无按键绑定,始终开启。
标签: Fabric API · Java · MC 1.19–1.21 · 1-tick 切换 · 始终激活 · 零闪烁
⚙️ 切换如何工作
在单个 tick 内发生的五步流程:
- 攻击触发 — 玩家击中敌人
- 盾牌检测 —
isUsingItem()检测目标是否正在举起盾牌 - 切换到斧头 —
@Inject HEAD将手持物品切换为斧头 - 斧头命中 — 盾牌被禁用
- 还原槽位 —
@Inject RETURN立即切换回原物品
📦 模块分解
ShieldDetector (util/ShieldDetector.java)
通过 isUsingItem() + 物品身份检查来判断目标玩家是否正在主动举起盾牌。在 5 tick 举起延迟之前就捕捉到意图,确保不会漏击。
InventoryScanner (util/InventoryScanner.java)
先扫描快捷栏槽位 0–8,然后扫描主物品栏槽位 9–35。维护一个缓存的最后使用斧头槽位,以便在重复攻击时即时查找。支持任何扩展 AxeItem 的模组斧头。
SwapHandler (handler/SwapHandler.java)
编排完整的切换序列。通过 150ms 冷却时间来防止滥用。发送原版 UpdateSelectedSlotC2SPacket 以进行服务器同步。在同一调用栈帧中还原——零额外 tick。
Attack Mixin (mixin/ClientPlayerInteractionManagerMixin.java)
在 HEAD(封包前)和 RETURN(封包后)钩入 attackEntity()。仅拦截 PlayerEntity 目标——生物攻击原样通过。
Config (config/ShieldBreakConfig.java)
基于 GSON 的 JSON 配置,位于 config/instant-shield-break.json。支持 enabled 开关、cooldownMs 调整以及 debugLogging 详细输出。首次启动时自动创建默认值。
📊 一览
| 统计项 | 值 |
|---|---|
| Tick 切换窗口 | 1 |
| 防滥用冷却 | 150ms |
| 可见闪烁帧数 | 0 |
| 扫描的物品栏槽位 | 35 |
| Mixin 注入点 | 2 |
| 源码模块 | 5 |
by Shubham96 · MIT License · Fabric 1.19–1.21 · instant-shield-break v1.0
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