
Jcraft
在Json中使用Fabric api
目前还没有模组能做到这一点,至少我没有见过, 它可能不是很有用,但在我看来它很有用, 至少对于那些读过文档的人来说读文档只需要几分钟,今天我推出 Jcraft(Json Craft),这是一个模组/库,用于在 Json 配置文件中使用 Fabric API,我觉得它有点没用,但我不知道做什么,所以就想到了这个,你可以用非常少的编程来添加方块和物品!除了纹理,纹理请使用纹理包,我很快就会解决这个问题,而且很快也会有改进!
如何使用
jcraft 会在游戏目录中创建一个名为 'jcraft' 的文件夹,在这个文件夹里还有另外两个文件夹 'blocks' 和 'items',在这些文件夹中添加 json,名称无关紧要,重要的是结构,对于物品来说,重要的是添加 name 和 namespace 值,你也可以添加 settings 以及更多内容,一个 json 物品示例如下:
{
"name": "myItem",
"namespace": "myMod",
"settings":{
"fireproof": true
}
}
其中 fireproof: true 使其具有抗火性,而 name 和 namespace 配置基础值,例如物品名称和命名空间(比如模组名称)
如何添加方块
方块的情况类似,它们有 name 和 namespace,但除此之外还包含 item 值,该值会在方块本身之外同时添加该方块的物品,在 settings 中最容易配置的是 parent,一个示例:
{
"name": "myBlock",
"namespace": "myMod",
"settings":{
"parent": "BEDROCK"
}
}
parent 的作用是让它继承已经配置好的方块的配置,重要的是要用大写,就像这个例子中的 BEDROCK
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